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Arcaea官方正式版是由lowiro开发的一款三维立体节奏音乐手游。在游戏中,玩家会踏入一个因光与对立的两种异端思想,而分裂为两大内存块的世界,并以此作为舞台,依据这两种思想进行不同风格类型的音乐演奏。游戏拥有丰富多样的乐曲库,其中乐曲由超100位世界著名乐师精心创作,能让你享受极致的听觉冲击,领略乐曲的魅力!
玩家需运用点击、长按、拖拉等正确操作方式,跟随乐曲节奏弹奏,循序渐进,由易至难,持续挑战自身极限!此外,游戏设有潜力值系统,能记录玩家所有游玩曲目的相关信息,助你清楚了解自己的演奏水平。欢迎各位玩家下载体验!
1、难易度跨度极高
2、在街机风音乐游戏中见证自己的能力与技巧与日增长
3、收录超过160首乐曲,邀请了超过100位世界各地的著名乐师。
4、不断更新的曲目列表
5、与音乐完美搭配的精美插图
6、支持在线世界排行榜与好友排行榜
地面单键和天空单键
单键只需轻击一下屏幕即可
地面键盘的判定范围:地面键盘轨道最下端到键盘线和Sky Input线中间的位置。
地面长条
长条需要按住屏幕直至结束才能松手
不过,部分长条的判定点数量较少,当点按次数达到判定点数量后即可松手(仅针对部分长条,因为有些长条的判定点会设置在结尾处)。另外,在所有音游当中,Arcaea这款游戏的长条判定是最为宽松的。
音弧
通常情况下,音弧分为红蓝两种颜色。不过在2019年4月1日的愚人节谱面《Red and Blue and Green》里,出现过绿色音弧。玩家需要按住屏幕,或顺着音弧轨迹划动。
注:1.同一种颜色的音弧可以通过按住屏幕来衔接;
2.只能用一根手指按住一根音弧。
游戏内部浏览和其他
游戏主界面有9个可使用触碰
开始游戏:普通模式游玩歌曲,可离线。
网络:内有好友系统,个人档案,云端同步。
故事:主线和支线剧情。
其他:制作人员名单,教程,语言,管理下载,成就(仅Play和iOS版)。
World:世界模式(用于解锁歌曲、解锁人物、限时活动)只能在线使用。
段位模式:进行段位检测
记忆源点:点击充值。
头像:可以选择游玩时的搭档。
设置:可以更改游戏的设定。
右下角的最新更新内容(直接点击可以进入)
(离线模式)
在离线模式下,World、网络图标为黑白,玩家只能进行普通游玩模式,搭档无法使用技能,分数不会计入排名,潜力值不会变动,仅计入个人数据。
当前台阶
你当前的位置会以你所选角色的头像来标示,同时所在六边形会呈红色。下方的数字会显示当前所经过的步数(也相当于当前“台阶”的进度)
未到达的台阶
六边形的下方只会显示经过该台阶所需要的步数(未经过的台阶和当前台阶还需要在同一“层”),六边形边缘呈蓝绿色
歌曲限制台阶
六边形的上方会显示"! Restriction",六边形边缘呈红色,在此台阶上开始游玩时只能选择指定的曲目或曲包(但难度不限)
随机歌曲台阶
在六边形的上方,会出现“? Random”的标识,同时六边形的边缘呈现紫色。当玩家在这个台阶上开启游玩时,便无法自主挑选曲目,而是要从某个曲包已解锁的曲目中随机选取(多数情形下为指定曲包,少数情形下曲包能够自行选择),且对歌曲难度不设限制。
体力回复台阶
六边形的上方会显示回复体力数量,六边形边缘呈绿色,玩家停在此台阶上可获得相应体力补充。
限速台阶(v1.7.2更新)
在六边形的上方,会出现"! Fixed Speed"的标识,同时六边形的边缘呈现黄色。当玩家在这个台阶上开启游玩时,游戏设置里的“音符流速”(也就是谱面速度),只能处于特定的固定区间内。若原本设定的速度高于该区间,系统会自动将其调整为区间上限;要是低于该区间,则会被改成区间下限。此台阶常常与歌曲限制台阶协同发挥作用。
奖励台阶
六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励
歌曲奖励台阶,六边形的上方会显示奖励歌曲封面,玩家通过此台阶即可获得相应歌曲
残片奖励台阶,六边形的上方会显示奖励残片数量,玩家通过此台阶即可获得相应数量的残片
角色奖励台阶,六边形的上方会显示奖励角色头像,玩家通过此台阶即可获得相应角色。
核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心
场景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面场景
计分与判定
Arcaea的判定分为大PURE、小PURE、FAR和LOST四种。
大PURE:两种情况:1.单键判定时间前后25ms以内;2.击中长条或音弧。游戏中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。
小PURE:单键判定时间在前后50ms范围内,且不符合大Pure的条件。此时会显示为音符处的紫色PURE,以及屏幕中间的蓝色Early或红色Late(前提是开启设置中的“显示过快/过慢”选项)。该判定会计入连击。
若游玩一张谱面时,每个音符都得到大Pure或小Pure,将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为蓝色的“P”。
FAR:单键判定时间为前后100ms,并且不满足Pure的条件。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。
若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为紫色的“F”。
LOST:在前后100ms内未击中或提前100-120ms击中单键。显示为音符处的红色LOST,Lost会导致连击中断。
通关状态
TRACK LOST:回忆条低于70%(或者困难模式下回忆条归零)
TRACK COMPLETE:70%回忆率过关(或者困难模式游玩歌曲直到结束)
FULL RECALL:无Lost出现,并TRACK COMPLETE(简称全连)
PURE MEMORY:无Lost和Far出现(简称P,PM,一般认为PURE MEMORY就是收歌)
计分方式
基础分数设定如下:满分是10000000 。单个Note的分值为(10000000÷谱面Note的总数) 。在游玩期间,每次判定为Pure可得到该Note的完整分数,判定为Far则获得一半分数,若判定为Lost则不得分。需要注意的是,当基本分达到10000000后,无论出现何种判定,基本分都不会再增加。
判定附加分;每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩成为理论值
以Tiferet Future难度谱面为例,该谱面总共有1086个键。有一位大神在一次练习时,取得了984个大Pure、97个小Pure、3个Far、2个Lost的成绩。其中,每个Pure音符的得分是9208.103,每个Far音符的得分是4604.052,每个Lost音符的得分是0 。那么,总分就是(984 + 97)×9208.103 + 3×4604.052 + 2×0 + 984 = 9968755.639,显示得分为9968755 。
即使Note数量足够多(不低于2237),导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory
依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲页面中显示为紫色的相应评价。
评级与分数和潜力值的关系
评级:EX+、对应分数:≥9900000、单曲潜力值:定数+1.5~2
评级:EX、对应分数:9800000~9899999、单曲潜力值:定数+1~1.5
评级:AA、对应分数:9500000~9799999、单曲潜力值:定数+0~1
评级:A、对应分数:9200000~9499999、单曲潜力值:定数-0~-1
评级:B、对应分数:8900000~9199999、单曲潜力值:定数-1~-2
评级:C、对应分数:8600000~8899999、单曲潜力值:定数-2~-3
评级:D、对应分数:≤8599999、单曲潜力值:定数-3以上
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