装甲前线是一款紧张刺激的第三人称坦克射击游戏,游戏内提供了丰富多样的坦克类型供玩家挑选使用,不同类型的坦克具备各异的性能特点,因此合理规划和运用自身资源显得尤为关键。在游戏初始阶段,玩家会收到系统赠送的T90坦克,尽管它是免费获取的,但其实战能力相当出色。驾驶这辆坦克,在硝烟弥漫的战场上冲锋陷阵、歼灭敌人,就能赢得首次胜利。获胜后玩家将获得丰厚的银币奖励,这些银币可用于购买装备、升级坦克,从而提升自身的战斗实力。此外,为避免玩家感到单调,游戏还设有实时交互系统,玩家可以在游戏中与好友组队作战、互动交流。该游戏拥有丰富的特色玩法、多样化的武器装备以及高清的战斗画面,喜爱战争题材游戏的玩家绝对不容错过。
载具多样,王者角逐!
本游戏以现代陆战载具为设计蓝本,首批开放9辆特色各异的载具供玩家选择,这些强大的战争机器定能点燃激烈的战场氛围!
模式新颖,各有千秋!
游戏率先解锁荣誉猎杀、乱斗求生与能源攻防三大模式,每种玩法各具特色,战场氛围始终紧绷刺激,谁能加冕真正的王者?每一局都在上演惊心动魄的巅峰对决!
专属技能,大放异彩!
独特又多样的载具技能,能帮您攻其不备,战胜对手。不管是充当团队坚盾突破难关,还是化身战场精灵来去无踪,总有强力技能改变战局!
策略改造,决胜千里!
载具可进行升级改造,通过天梯匹配机制,为您带来最公平的对决体验。支持2人或3人小队组队竞技,正所谓“岂曰无衣,与子同袍”,并肩作战更添乐趣!
这类载具之所以被称为“迅猛游骑兵”,是因为它们机动性能出色且火力强劲,在游走穿插与突击作战中颇具优势。今天为大家呈现一篇对比测评内容,主角是M2步战车与BMP步战车。
M2步战车与BMP步战车,凝聚着美俄这两个军事强国的战争智慧精华,直至今日,它们依旧在全球各地的战场上发挥着作用。
M2步战车概览
BMP步战车概览
咱们今天从火力、机动、防护这三个维度来对比这两辆车,同时也会对它们的游戏玩法展开解析。
【火力方面】
M2:30发弹夹机关炮/反坦克导弹
M2机关炮凭借大容量的弹仓和高容错率,在爆发输出与持续火力支援方面具备难以替代的优势。它延续了美国人对装甲载具“皮实耐用”的传统设计理念,而反坦克导弹的配备更使其如虎添翼,堪称当之无愧的火力大魔王。
BMP:5发弹夹主炮/反坦克导弹
BMP的主炮弹容为5发,作为主炮,其穿深与伤害表现自然优于M2的机炮,不过容错率相对较低;而反坦克导弹的配备,更让它成为了“小车扛大炮”的典型代表。
M2反坦克导弹
BMP反坦克导弹
【机动方面】
M2与BMP同属轻装甲火力支援载具,和传统主战坦克、火箭炮车的笨重相比,它们的机动性显然要灵活得多,堪称“神行太保”。
高机动的核心价值在于能让步战车快速投入或撤离战场,找准合适的时机切入战场实施突击与袭扰,是这类战车玩法的根基。由此衍生出的战术,便以短促突击、打了就走为主要特点,关键在于借助出色的机动性,实现大范围转场与机动作战。凭借弹夹炮的爆发优势,快速突击敌方载具侧后进行输出,尤其是在配合队友围剿敌方落单目标时,步战车的表现堪称完美!
无论是平地加速、转弯、倒车还是爬坡等各种场景,都能维持相对较快的速度,操控手感更是好到没话说!
一定要留意“打完就撤”,不然单薄的防御会被对方瞬间突破。这就牵扯到两者的“防御”属性了。
【防护方面】
这两辆步战车真别指望能靠“跳弹”保命,中近距离大概率会被直接打穿,甚至常被火箭炮轰成满伤状态。
所以关于主战坦克和火箭炮的“换血论”可以到此为止了。在城镇卡点作战中,步战车的应用场景其实很多,真心觉得这辆车的优势都被城镇卡点这种作战方式给浪费掉了。
《装甲前线》里载具之间的差异化做得相当到位,每辆车的操控手感和玩法都各有特色,区别十分显著。今天为大家带来一段BMP的战斗视频,相比M2而言,BMP的手感与整体操控性可能更偏向于有一定经验的玩家,其他的战术打法也欢迎各位玩家在探索的同时分享给我们,正是因为有大家的参与,游戏才会更加精彩!
今天专门给大家带来新版本斯崔克突击炮的上手体验测评攻略!
重磅消息,也不知道是不是研发团队换了新思路,10级的斯崔克已经不再是传统那种依赖主炮输出的突击炮了!
1-3级为龙式步战车,机炮为主武器;
4-6至6级的车型是斯崔克突击炮,其主武器配备的是105毫米火炮。
7-10到10级属于斯崔克改进型作战平台,其主武器配备的是2发导弹。
今天带大家尝鲜一下改版后的斯崔克!
首先来看一下,新版的斯崔克外貌如下:
没有主炮!
没有机炮!
只有导弹发射器!
这外形可太科幻了,简直就是轻甲高速的自动武器作战平台!
手感之类的体验没什么大变化,不过主武器那2发导弹的瞄准方式在作战时改了,变成自动吸附的了——准星会自动锁定可攻击的目标,还会引导玩家调整走位来攻击。
咱们先来看看新版斯崔克改进型的技能:
高效伪装组件:被动技能,无论处于静止、移动还是开火状态,都能全方位提升隐蔽系数。
但说真的,现在这地图大小,加上步战都在满大街疯狂飙,感觉这个隐蔽系数实在是没什么用。
烟雾弹:这是一项武器技能。它无法对敌人发起攻击,却是自我防护的实用工具!
尤其在面临被地方载具发现且自身位置不利的情况下,一发烟雾弹能提供15秒的掩护时间,足够完成撤离;凭借斯崔克的轮式机动优势,可迅速转移战场位置,实现绝地反杀!
弹道计算机:主动技能。启用该技能后,角色在移动或转向过程中进行射击时,精度不会受到影响。
在配备老版本105mm主炮的斯崔克上,这个技能相当实用。大致就是说,在中近距离且无障碍物的条件下,锁定目标后释放技能,3发炮弹肯定能全部命中,您只需专心操控载具的移动路线,不用再顾虑其他事情。
但新版本的2发导弹,用着十分鸡肋!
单发导弹的伤害数值为408,这就表明在通常情况下,你没办法直接秒杀一辆处于满血状态的载具。
同时,把两枚导弹用在一个目标身上,多少有点浪费……毕竟第一发命中后,对手基本就只剩残血了。
不过需要说明的是,新版本的这两枚导弹不会出现“未击穿”或“跳弹”的情况——简单来说就是只要命中就能击穿!所以各位车长一定要确保射击的命中率!
提一下这辆发导弹的特点:
导弹不能穿墙;
导弹在中近距离使用较为合适,远距离也能发挥作用,但要是被锁定的敌方载具采取贴靠建筑物等规避动作,导弹就很可能无法命中目标。
导弹无自动装填,2发打完才重新装填下面2发。
因此斯崔克的玩法建议是:
一、利用机动,大范围转场和机动作战
二、锁定敌方残血或落单目标,利用导弹数量有限但具备一击致命的特性来作战
三、要掌握好技能释放的时机,尤其是烟雾弹与弹道计算机,在关键时候它们可是能实现翻盘的!





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