弓箭传说国际服是一款融入鸽子元素的动作射击游戏,核心玩法为持续击杀怪物以获取资源、积累经验提升角色等级,进而解锁各类奖励;同时通过这些奖励带来的效果,增强角色的输出能力与生存状态。游戏以闯关模式推进流程,玩家需不断消灭怪物、战胜BOSS,在多次胜利中实现升级与成长。
1、打开游戏进入新手指导;

2、学习攻击技能;

3、选择你的新能力;

4、进入下一个教学关卡练习新技能;

5、每升一级就可以选择新的能力;

6、天使会给你带来好运和礼物;

7、被怪物击败游戏结束后会获得一定的奖励;

8、完成第一次挑战以后我们可以来升级自己的天赋;

1、刷装备
在这个游戏里,刷装备属于一种特殊玩法,常规刷图时获取装备通常被称为“随缘打装备”。游戏设有退出保护机制:当游戏意外退出(需要说明的是,刷装备时的退出多为故意操作)后,本地记录会保存当前状态;玩家再次登录时,可选择“继续战斗”,此时会回到上一层已完成的状态(不过血量可能比实际情况要少一些),通过这种方式,玩家就能接着挑战(或重新挑战)游戏退出时未完成的最后一层关卡。
刷装备正是利用这一机制衍生出的玩法——玩家会在3、6、10这几张图反复打怪,直到拿到想要的装备为止。要是打完第4波怪时掉落情况不理想(一般是冲着装备刷,不过偶尔也有人在6图刷卷轴),就直接通过手机后台关掉游戏,重新登录后再继续刷。理论上这三张图能刷到至少8件装备,但实际过程太耗时间,有时打完一把的时长甚至比恢复这一把所需的体力时间还长,所以要不要刷还是得看个人选择。
要是真的需要刷装备,建议优先选择3图。原因很简单:3图难度不高,打起来轻松,花费的时间少,而且操作时失误的概率也低。游戏本身并没有设定高级图爆率更高(就算有这种说法也不用在意,毕竟通关12图都没掉过想要的装备,反而3图打1.5场就爆出了),所以在高级图刷装备其实不是个明智的选择。高级图更适合抱着随缘的心态去碰卷轴,因为卷轴的掉落概率是随着地图等级提升而增加的。
补充说明:每一个有5波怪物的房间都适合刷装备,因为装备靠杀怪数量堆出来,未必打完4波退出,可以打到剩下1只,但一旦死完就得下图了。另外:原版由于金币大转盘的缘故,不建议在第一个怪物房间刷,因为这里退出,金币大转盘的金币就被吞了。
想刷装备的玩家得有足够的耐心才行。虽然新版本把爆装备的概率提高了不少,但理论上至少得刷10次以上才更容易出装备。运气不太好的玩家建议别浪费时间在这上面,运气好的可以适当刷一刷。据玩家反馈,更新前有人肝出了8件装备;而原版1.2.7版本已经确认能在三个地图刷到10件装备,装备活动图则能刷到15件。
2、刷卷轴
这和刷装备的道理是一样的,但通常不建议刻意去刷,顺其自然就好。卷轴得在高级地图里打才能获得,不同情况下掉落的数量差别挺大的,就原版来说,已知在10图随便打打就能出110个左右的卷轴。
要是确实需要刷卷轴,建议优先选择6图。和10图比起来,这里的难度低不少,而且掉落率还比3图要高。
3、刷金币
理论层面上,地图等级越高,金币的理论产量通常也越高。国服与原版在打怪获取的基础金币产量方面差异不大,当前国服主要依靠观看广告来提升金币收益,但广告提供的金币数额确实少得可怜(此情况基于1.0.7版本,后续能否调整到合理数量暂未可知)。而原版在开局阶段会赠送免费的金币大转盘,地图等级越高,转盘给出的金币金额也越多,以1.2.3版本为例,10级地图对应的转盘金币最低为3000,最高可达5500。整体来看,原版获取的金币总量相对更多(不过若玩家选择“肝帝”玩法,国服的金币获取量会更大,原因在于国服的体力供给更充足:国服通过广告可获得10次体力,原版仅4次,且每个赛季国服还会额外赠送5次体力)。
原版金币活动图的金币产量是最高的,当你通关13图之后,金币活动图就能够产出超过2.5W的金币了。
金币无法刻意刷,急需金币只好打较高的图。
4、抽宝箱vs黑市
游戏刚开始的时候,抽宝箱能快速拿到基础装备,但等有了蓝色品质的武器和衣服后,就不太建议再特意去抽宝箱了,免费次数抽一下就行。现在游戏里不用的装备只能存着,而且考虑到黑市可以卖装备,估计官方不会推出分解或转换这类功能,所以抽宝箱花的大部分钻石其实都浪费了。从长远来看,把钻石攒起来等黑市开放才是最划算的选择。
游戏里的黑市是偶尔现身的神秘商人,他会售卖卷轴与装备,还有小概率能买到紫色装备,大家去那里主要是想淘到自己需要的紫色装备。
5、武器选择
首先,选择武器时要结合自身的适配情况,自己用着顺手且能发挥出水平的就是好武器,推荐的武器往往是在相近条件下表现更出色的类型。
游戏初期阶段,非常推荐使用龙卷武器。因为它自带穿透效果,并且拥有独一无二的回收属性,所以在初期战斗中,龙卷能造成的伤害要比其他武器显著高出不少。
中期阶段,从5图起难度开始显著上升(6图因特殊情况除外,虽然难度有所增加但实际体验不明显,导致7图的难度直接提升了两个档次)。这个时候就必须对装备进行升级了。在8图之前,四种武器的使用效率并没有特别大的差距,基本上到了这个阶段,大部分玩家都已经拥有了紫色武器。而把一把紫色武器升满大约需要1000左右的卷轴,所以不建议分开升级多把武器,按照自己用着顺手的优先升级就行。如果手里还是蓝色武器,可以多升级几把;但如果已经有了紫色武器,就要考虑一下后期的发展需求了。
到了后期,也就是第九张图之后,怪物的血量和攻击力都变得很高。为了能快速减少怪物的数量,武器的推荐也随之发生了变化,这时候更建议使用伤害高的弓和镰刀(具体数值可以查看第六条)。弓的伤害和自身攻击数值相等,而且暴击伤害很高;镰刀的伤害比自身攻击还要高出45%,伤害数值非常惊人,再加上它有很高的几率能秒杀血量低于30%的小怪,清理怪物的效率相当不错。不过使用镰刀需要掌握手动加速的技巧,如果做不到的话,还是选择用弓会更好一些。
请注意:推荐并不意味着在常规情况下具备最高DPS,有关这方面的内容请查阅第14条。
6、其他装备选择
中期之前,大家通常会推荐闪避套装,也就是1件闪避衣服搭配2件闪避戒指,这个阶段其实更像是玩家在练习操作,为后续的游戏进程做准备。
到了游戏后期,闪避属性的处境开始变得有些难堪——怪物的强度显著提升,战斗不仅难打,耗时也越来越长。不少玩家因此决定放弃全套闪避装备:衣服换成毒属性加成的款式,戒指要么只留一枚带闪避的,要么干脆彻底舍弃闪避属性,转而搭配两枚加生命值的戒指,或是一枚攻速戒指配一枚血戒,以此来追求更高的输出效率。毕竟后期关卡里,只要被怪物碰到基本就意味着挑战失败,所以必须尽可能在不受伤的状态下通关才行。
宠物选择看缘分就好,精灵除外——它实在太弱了,其他三个还过得去。考虑到宠物输出能力有限,升级也不用刻意追求,跟着进度来就行。后期打算走毒流玩法,这里要注意让两只宠物的攻击时间错开,这样才能保证它们各自挂上一层毒(游戏机制是如果毒伤相同,只会生效其中一个;宠物需要通过“宠物涂毒”技能才能获得下毒能力,另外当前版本存在毒相关的bug,具体可以查看数据详解文章)。
补充说明:闪避衣是灵巧束衣,闪避戒指是蛇戒指,毒衣是幽冥袍,血戒指是熊戒指,攻速戒指是鹰戒指,狼戒指是暴击戒指,狼上场次数少,单闪避才用它,狼蛇是一套(对boss无效),熊鹰是一套(对boss有效),成套用不会造成打部分怪伤害很高,部分怪伤害很低。
特别说明:原版出暴怒后,衣服只推闪避衣,戒指双攻速(通用,双克飞行boss)、双闪避(通用,面板攻击力很高且操作不是很好才推荐,大后期闪避突破100%推荐)、双爆击(堆爆击,尤其配合弓使用)、双血(主打12图)或一血一攻速(通用,单克所有boss)
1.仅需一根手指即可操作,借助虚拟手柄操控弓箭手,挑战各类不同关卡;
2.每次升级都能触发随机的技能提升效果,搭配上百种技能组合,让人根本停不下来。
3.挑战数百种关卡地图,数十种怪物以及众多强力BOSS;
4.不断升级,获得多样装备,提升角色实力。
弓箭传说国际服更新内容
2024-11-26版本:6.7.1
1.添加了普通章62和63章
2.新增了大型团队协作与竞技活动——恶魔国王冲突(更新后一周内开放体验)
3.新增了恶魔国王冲突预发行奖励活动——胸折(更新后一周内可参与)
4.优化正常阶段描述显示
5.更新的魔术拼图活动
6.修复了崩溃问题
7.某些事件的UI优化
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