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我想成为创造者中文版

Cartel Tycoon
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  • 版本:V2.715
  • 平台:安卓
  • 类型:网络游戏
  • 发布:2025-06-21 11:06:37
  • 语言:中文
  • 大小:147MB
标签: 硬核闯关 创意工坊 无氪金

《我想成为创造者》中文版是一款极其契合抖M玩家的像素闯关手游。其游戏玩法相当简易,玩家仅需操控小人越过所有陷阱就能通关。然而,游戏过程却充满煎熬,你根本无从知晓陷阱机关会以何种诡异方式将你“击杀”。正因如此,这款游戏硬核程度颇高,对玩家的意志力与坚持力是极大的考验。

我想成为创造者最新版该版本支持中文界面,同时支持玩家的自定义地图,你可以根据自己的想法创造关卡,再把关卡分享给你的小伙伴们,一同享受这款游戏的"乐趣"。

我想成为创造者中文版游戏特色

[游戏部分]

- 目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡36个小关卡)

- 除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张(2021年8月4日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少 (??????)??

[关卡编辑器]

- 游戏了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。

- 除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)

[网络功能]

- 连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

[多人模式]

- OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

- 本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好

- 网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做

[与i wanna相关]

- 由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异

- 相较于i wanna,游戏在默认难度下更为简单(角色重量更轻、碰撞判定更小,且能在空中进行二段跳)。然而,编辑器里设有一个[还原i wanna跳跃参数]的选项,启用该选项后,游戏体验会更趋近于i wanna,但就目前情况而言,仅仅是接近,尚无法实现完美还原_(:з」∠)_

我想成为创造者中文版新手攻略

首先说明一下,IC整体难度相当高。因此建议先玩官图里简单的跳刺图以及鸽刺(dove needles)。ALG的难度适合新手进阶,但不建议刚打完前面两类图就去玩ALG。

要说IC里最适合萌新上手的图是啥,那肯定非给上(Give Up)莫属啦。在接触 alg 之前,强烈建议先攻克给上这张图,不然玩其他图可能就像陷入淤泥般自闭。要是觉得官图难度太大打不过,不妨把推荐图按通过率倒序排列,从简单的入手,这样既能积累作图经验,又能提升跳刺技巧,当然,不打算作图的小伙伴可以忽略第一点awa。成功通过给上之后,你就算正式踏入萌新行列啦。为啥这么讲呢?因为只有过了给上,才能畅快地在IC世界里遨游。这时候,每周挑战和推荐图就可以安排上了,相信过了给上的你,应对这些肯定不在话下。

接下来,你面临的最大挑战便是 ab(Abnegate)。在挑战 ab 的过程中,可以多去尝试一些简单的管理员推荐图,但千万别贸然挑战通过率10%以下的图。同时,国庆挑战以及春节除初七之外的挑战也值得一试,这些对提升实力很有帮助。然后,就全力以赴冲击 ab 吧。

一旦成功通关 ab,就可以开启真正的挑战之旅啦。Computer_HG、GTH 2 等图将是你从萌新进阶的巨大挑战。当然,这期间还有不少支线任务,像世界关卡、地狱关卡(新世界开局右走),以及自定义挑战里的强化世界关,可别忘了初七的挑战哦⊙?⊙!

当你完成上述所有内容,就可以向象征着 IC 超高难度的三字母系列发起冲击啦(开玩笑的bushi)。到了这一步,你已然是大佬级别了,整个过程通常需要3个月左右。之后,就可以着手完成本地成就,相信我,这时候完成成就的速度绝对比刚玩游戏时快得多,管理员推荐里8成的关卡对你来说也都不在话下。对了,只有推荐栏里 x 推荐的成就才算数哦。

那么,祝你在 IC 的游戏世界里玩得开心??(ˊωˋ*)??

(支线挑战:1——2077系列;2——管理员推荐3%以下地图;3——初七无无限存;4——3分钟内通关给上;5——强 ab;6——完成1500张推荐图;7——通过三纳豆;8——通过 stability 及其续作;9——游玩时间达200天以上;10——Any%通关 IC)

我想成为创造者中文版怎么创建关卡

第一,确定类型。跳刺?坑向?特殊玩法?解谜?BOSS战?耐久?综合?……

第二,游戏信息。取个名字,换个封面,写个介绍,顺便保存一下第三,确定素材。素材主要就是图片与声音

①用官方的

②若使用其他大佬制作的内容,操作路径为:直接进入素材包设置,选择导入/下载素材包;要是玩家自制的话,路径是玩家自制→工具→素材包。在里面找到所需素材,单独提取使用,如此能减少玩家下载材质包的数量。不过,一定要注明素材出处!!!③自行制作(一格像素为64*64),导入图片或声音,制作素材时要注意风格统一。第四步:进行素材设置。

①改背景②改单位(同上)一般就是改砖/刺/传送门/留言牌……哎呀其实你想改啥就改啥第五:开始摆摆。

①打开编辑器测试功能(主要有克隆功能)设置→其他设置②设置关卡③摆摆以及常用快捷键

玩家评测

真的是无意中发现了这款其貌不扬的小游戏,仅仅四十不到的评论数,却维持着9分以上的高分,有意思,好奇心驱使着我下载了它.......

肝度超强,在手机上体验到了游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋的感觉。

抖M表示四星好评,扣一分在操作手感上。

找到这个游戏真的很佛系,晚上就那么一直翻动作游戏区犯困了,再一睁眼就是这款游戏。

说实话这个封面刚开始我越看越眼熟,但就是想不起来在哪见过。直到我真正进了游戏,这特喵不就是萌系kid嘛(笑哭)。

游戏的名字我是觉得有些低级,不是说不好,就是单纯的觉得太直接了。不过换个思路想想,也许制作者是想让我们不在意事物的外表,专心研究游戏的内部核心,这么一想的确是煞费苦心了。

游戏玩法简直简单到了极致,本质上就是一款披着横版闯关外衣的硬核游戏。谈及此类玩法,就不得不提到PC端的同类型游戏《I wanna》系列,它堪称这类玩法游戏里的杰出代表。作为同类游戏,《I wanna》表现相当出彩,最大亮点在于玩家能够自主制作同系列游戏,以及那堪称变态的难度。这款游戏很好地展现了这两点,还巧妙融入了登录系统与创意工坊,考虑得十分周全,值得称赞。就目前而言,我最大的乐趣便是在每张地图自带的关卡里,死上几百次去获取钻石,难度极高,几乎和关卡本身的难度不在一个层级。最典型的就是第一关,拿钻石需要在空中进行两次小跳,对于新手来说堪称“初见杀”。在端游上控制跳跃幅度相对轻松,可它偏偏是触屏操作,再加上操作手感与灵敏度欠佳,难度更是不言而喻。关于难度这方面,正是我接下来要讲的内容。

游戏的难度嘛,说难其实也不算难,关键就在于对操作熟不熟悉。游戏自身难度这块,我就不多讲了,毕竟这类游戏考验的就是熟练度与操作性,难度肯定不会低。接下来聊聊游戏本身之外的附加难度。对于老手而言,前期关卡除了有点挑战性,基本都很轻松,都是些基础操作。但有时候就会“死”在一些让人头疼的问题上。先说说操作手感,不知道咋回事,空中摇摆的感觉不是特别理想(滑稽),总觉得有点怪异,希望能优化一下。还有跳跃的手感,特别奇怪,毕竟是手游,我觉得应该适当延长滞空时间,而且似乎还有点后摇(?),同样希望能优化。再讲讲按键,能自定义修改位置,这点挺良心的,考虑得比较周全。可问题是,按键不能缩小吗?我这大大的←→和R键,特别容易误触,真的难受。顺便问一句,你们有没有体验过好不容易过了一个点,结果把O点成R的那种绝望(晕倒) 。

接下来要说的是创意工坊,它等同于自定义模式,我个人认为这方面做得极为出色。在这里能够下载其他人存档的玩法,其中让我印象颇为深刻的当属《死亡独轮车》,由于它和本游戏关联不大,所以就不多加评价了。特别想说的一句话依旧是:“地图作者你是魔鬼吗?”

最后得说说地图编辑器,真的很棒。一开始我还天真地以为它会和《超级鸡马》的地图编辑器一样简单,结果现实给了我“一巴掌”,我错得离谱。大家要是想了解具体情况,可以看看游戏上方的视频。实际操作起来,修改编辑那叫一个复杂,居然还要用到公式之类的,这真的大大出乎我的意料。就冲这一点,必须给制作者和游戏打满分。我跟你们说,我为了做一张图,手机从电量满满一直玩到自动关机,结果最后还没存上档,也是没谁了。

游戏没有氪金渠道!游戏没有氪金渠道!游戏没有氪金渠道!重要的事情说三遍。真的很良心了。制作者可能也知道游戏太难,专门为大家准备了付费(游戏币)道具,很贴心的说

总之,这游戏制作者真特喵的是个人才,虽然手感欠佳吧,不过作为手游来说,还是值得肯定的。

下载截图

  • 我想成为创造者中文版图1
  • 我想成为创造者中文版图2
  • 我想成为创造者中文版图3
  • 我想成为创造者中文版图4
  • 我想成为创造者中文版图5

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