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Orzmic最新版的中文名叫做“奥兹米奇”,这是一款由BTworks开发并推出的二次元卡通风非商业性休闲音乐手游。和传统音乐游戏有所不同,Orzmic创新性地采用了“无轨谱面”的玩法,还搭配上灵活多变的判定线,这使得游戏的操作性和趣味性大大增加,能让玩家沉浸式感受音乐的魅力,尽情享受别具一格的音乐游戏体验!
为给玩家带来更优质的游戏体验,Orzmic精心收录了26首由国内外音乐制作人打造的高品质电音作品。这些作品风格多样,涵盖各类流行音乐风格,旨在全方位满足每一位玩家的游戏需求!感兴趣的玩家别错过,快来下载体验一番吧!
1、新颖的游戏玩法
无轨谱面由4种音符构成,搭配上灵活多变的判定线,能为您带来别具一格的音游体验。游玩期间,还会给您带来绝佳的动作感与爽快感!
2、精挑细选的曲库
高达26首优质电音作品,涵盖各种风格。大量知名曲师力作,给您带来听觉的享受!
3、精心制作的游戏插画
大量精美的游戏插画,由数十名优秀的插画师精心绘制!风格多变,赏心悦目!
1、下载安好游戏,点击开始游戏。
2、进入游戏后,开始新手教程。
3、如图所示右上方即是玩家当前的分数
4、玩家可以点击左下角红框进入游戏的设置
5、在这里玩家可以设置圆皮肤、note皮肤、特效的大小等等
6、玩家也可以根据自己的喜好选择打击音音量和延迟调整等等
7、在首页也可以进行更换角色,选择自己喜欢的角色
orzmic游戏等级划分
以最终的完成分数判定等级的分布,详情如下:
Ω级:100w。
S级:大于等于97.5w,小于100w。
A级:大于等于94w,小于97.5w。
B级:大于等于90w,小于94w。
C级:大于等于85w,小于90w。
D级:大于等于80w,小于85w。
F级:小于80w。
orzmic第六章怎么解锁
第一首解锁:点击rating到负数解锁。
第二首解锁:任意一首歌,屏幕朝下,点键出现负分为成功,只要结算为负就能解锁。
第三首解锁:等级提升至此章节的规定等级,自动解锁。
音符
Orzmic中共有三种音符:
Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。
Hold:起始处为红色按键,按键中间有红色长条,需在相应位置按下,直至长条消失(存在结束判定,若松手过早,将得到Disrupted判定)。
Slide:黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。
特殊情况下,若出现双押或多押,Note与Hold会变为橙色,Drag周围则会出现金光。另外,少部分铺面中出现的其他颜色的Note,实际上是由红黄蓝三色Note以不同透明度叠加而成。
判定圈/判定线
判定圈:当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的中央。
判定线:当音符与判定线重合时操作。
Rating
这是一个用于衡量玩家游玩能力的数值,类似于Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系统以及CHUNITHM的Ranking。实际上,游戏规则越是复杂,就越难以精准量化谱面定数等数据,再加上存在个人差等情况,因此Rating仅作参考。
当Rating大于等于11时,将会自动解锁各曲目的Hard难度。
Rating机制为“b20”
即“单曲Rating前20累加,再除以20”即为个人Rating。
单曲Rating算法为:
分数为100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.1
分数>100w、<100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.0
分数为100w时,谱面Rating为该谱面定数+1.9
当分数处于大于等于98万且小于100万这个区间时,谱面Rating会从该谱面定数加上1.4,到该谱面定数加上1.89进行线性增加。
当分数满足大于等于95万且小于98万时,谱面Rating会从该谱面定数加上0.7,到该谱面定数加上1.39进行线性增加。
分数≥90w、<95w时,谱面Rating从该谱面定数到该谱面定数+0.69线性增加
当分数满足大于等于70w且小于90w时,谱面Rating会从“该谱面定数 - 2.0”与0这两者中的最大值,到“该谱面定数 - 0.1”进行线性增加。
分数<70w时,谱面Rating为0
取此单曲所有谱面Rating中最高的一个,即为单曲Rating。
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