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掷在四方游戏

Cartel Tycoon
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  • 版本:V0.32086
  • 平台:安卓
  • 类型:策略卡牌
  • 发布:2025-08-27 08:32:05
  • 语言:中文
  • 大小:650MB
标签: 掷在四方 竞技手游 moba手游

《掷在四方》是一款多人策略战斗手游,玩家能叫上队友一同开启乱斗。巧妙运用策略,就能更迅速地战胜对手,很考验脑力。游戏里技能丰富,道具多样,合理利用它们去抢占他人地盘,直至取得最终胜利。快来这里体验一番吧!

掷在四方官方版介绍

掷在四方的最新版本,是一款融合了超爽快操作与轻度策略的竞技游戏。玩家仅需进行一些简单的英雄操控,再加上与队友的战术协作,就能沉浸其中。游戏里,16位玩家会被分成四方阵营,展开激烈乱斗,仿佛搅动天下棋局。玩家可运用埋伏、包围、卡位等策略来击杀对手,积累财富并抢夺地盘,进而赢得最终胜利!

掷在四方手游特点

「十面埋伏的刺激战场」

这是片遍布未知与危机的狩猎之地,你压根无法预知,下一刻敌人会从何处窜出,而敌人亦是如此。故而,务必时刻保持警觉,对每一步行动都要慎之又慎。充分借助地形优势,巧妙地避开攻击,与此同时,给你的猎物精心设下陷阱,进而给予其致命一击。

「一键输出的爽快体验」

号称奶奶来了也能Carry的畅快玩法,没有复杂连招,锁定目标即可战斗,无需蛇皮走位,Roll点决定行动和位置,绝对公平竞技,沉浸式享受对战的快乐!

「千人千局的无限可能」

妙趣横生的随机走位,丰富多样的2265角色阵容,千变万化的策略选择,让每场对战都跌宕起伏,独一无二!可能是步步为营尽在掌握之中,也可能是开局天崩被人围剿淘汰,还可能是最后时刻一鼓作气,绝地翻盘!

「百变战术的策略配合」

突袭!包抄!设伏!你能与队友谋划出形形色色的战术,是悄然潜行,给敌人来个措手不及的突袭?还是选择正面强攻,凭借猛烈的火力压制对手?在充满尔虞我诈的四方角逐里,精妙的策略和默契的协作,常常是开辟出胜利坦途的关键所在。

「万般精彩的开团时刻」

一个人打不过的话...那就四个人!谁还不会摇队友了!不管是主动出击,还是被动挨揍,喊上队友先打再说。四方乱斗,一触即发,小队作战,随时开黑!

玩法介绍与说明

1.自走棋玩法:

在游戏选角界面,能够挑选初始的彩虹伙伴。各彩虹伙伴间存在克制关系,像爆裂投手克制罗刹,夏莉克制虎克,朱雀克制单肉多后排的阵容。部分彩虹伙伴擅长打团,例如苍仞与青鸟。苍仞率先入场,若后续敌人进场时苍仞仍存活,敌人必定遭受眩晕与技能伤害。还有些彩虹伙伴适合推塔,佐伊便是如此。不同的彩虹伙伴与对应的伙伴卡搭配,能发挥出良好效果。比如强尼的被动推塔获取经济,与佐伊搭配就是不错的选择。

同时,商店里可以通过花费一定数量的金币进行刷新伙伴卡,从而购买自己需要的伙伴卡。需要注意的是,自己家基地周围有建筑:商店,如果被拆毁或者占领一座,可相应地减少或增加玩家商店可刷新伙伴卡的数量

2.MOBA玩法:

游戏可以通过推塔和击败超级游荡者获得开拓分。防御塔的视野范围是4个格子,玩家的视野范围是5个格子,灯塔的视野范围是6个格子。

游戏中设有侦察与放置夹子这两项功能,巧妙运用它们,能助力玩家更有效地战胜敌方。放置夹子可让自身进入隐身状态,不被察觉。夹子的放置位置与时机颇具门道,要是有人在你面前放置夹子,你可趁夹子尚未完全放出,先走到他即将放置夹子的那一格,此时不会踩到夹子,待他隐身之后,再走到他所在的格子,便会判定为他踩到了自己放置的夹子。踩到夹子的玩家,其阵容会发生倒置,同时扣除一定血量。当然,倘若你有十足把握击败放置夹子的敌人,也能够提前倒置阵容,然后主动踩夹子,以此击败敌人。不过需要注意的是,踩到夹子的玩家,其队友无法提供支援,而未踩到夹子的玩家,其队友则可以进行支援。所以在实施这一操作前,务必确认敌人的队友无法施以援手。

在该游戏中,存在先攻与被攻的差异。简单概括,其呈现形式类似一幅九宫格图片。游戏里被攻击的人,会出现浑身冒烟(沙土飞扬)的状态,以这个人为九宫格的中心,向外一格距离范围内的人都能参与战斗。倘若向外一格处有人可参与战斗,那么这向外的一格便会成为新九宫格的中心,继续向外拓展。在此提个小建议,守塔时不要在塔里贸然主动攻击塔外之人,因为塔里的建筑单位无法提供支援,你的队友或许也无法及时支援。

游戏地图内有特殊建筑:传送阵,走到该传送阵上可以自由选择我方颜色的建筑进行传送,与技能的传送不同的是,传送阵的传送只能传送到建筑物身上,而技能的传送不仅能传送到建筑物上,也能传送到建筑物周围。

打小怪和精英以及超级游荡者都可以回血,在建筑以及建筑周围有颜色的地块,玩家均可提高回血速度。

3.大富翁玩法:

玩家最多能够积累2个骰子,骰子次数每间隔30秒就会刷新一次。玩家可提前摇出一个骰子,且该操作不会消耗行动力。这里所说的行动力,就是骰子摇出的数字,其范围在4 - 6个格子。每次摇出骰子所获得的行动力无法叠加。而且每次摇出骰子后,并非一定要一次性走完对应格子数,例如摇出6,可以先消耗2个行动力走2个格子,去打一只小怪,然后再把剩下的4个行动力消耗掉。

游戏规则与玩法已大致介绍完毕。最后,针对游戏结束后的加分扣分机制,提个小建议:不妨设定一个基础分数,例如2000分。在最终结算时,依据自身所在阵营的分数来计算。若分数低于2000分,就用2000减去当前分数,再按照一定比例换算,从而算出应扣的分数。要是分数高于2000分,便用当前分数减去2000,多出的部分同样按一定比例换算,算出应加的分数。另外,每个阵营的MVP/SVP可以适当多加分/少扣分,具体可参考日麻的分数机制。

下载截图

  • 掷在四方游戏图1
  • 掷在四方游戏图2
  • 掷在四方游戏图3
  • 掷在四方游戏图4

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