魔之谷,这是一款独具特色的独立手游,巧妙融合了回合卡牌与策略养成元素。游戏设定中,上古神灵离去后,留下一座充满魔幻色彩的澄海遗迹岛屿,玩家将在此化身为阴影支配者。开局时,可从亡灵、精灵、巨岩等诸多种族里挑选初始伙伴,随后通过捕捉魔物、精心训练、巧妙融合以及合理繁殖等方式,搭配各类技能,精心组建战斗阵容。在冒险之旅、试炼挑战、领地争夺等丰富多样的玩法中,逐步提升食物链等级。
在魔之谷里,被占领的领地每分钟都会产出金币与孢子。借助细胞研究所和地精工坊,能够打造出独具特色的装备并塑造专属属性。配合自动回合制战斗模式,朝着食物链顶端奋力冲击,一步步揭开岛屿隐藏的终极奥秘。
1.这游戏有240种技能类型(召唤,击晕,冰冻,反击之类的为技能类型)
2.这游戏有500多个技能,都可以随意搭配
3.这游戏美术很独特哟
4.喜欢动脑,休闲,宠物养成的必定得尝试
主角,作为魔之谷中从前用到后的角色(关键是无法下阵),不少新手可能因对其了解不足而多走弯路(我自己就深受其害),现在就让我们来探究探究这些坑。
主角第一个技能不会被顶,重修时会随机换掉主角一,二技能,所以可以完成以下操作:
初始主重修为兽主,在第三四五六4个位置打上贪婪,残暴,怒吼,兽性·敏
重修转成其他主角后,这四个技能中仅有前两个会变化,后两个不会改变。要是转成巨岩,鉴于前排大多是岩族,不妨考虑打个岩精。现在假定转成龙族,那么可以打个龙怒,龙怒能够通过盘古石开出来。
假设龙怒顶掉了贪婪,然后继续转换主角到自己想要的主角跟技能。然后流程差不多看成品
这是我们区退游的大佬不知道用了几万钻才弄得的
娜迦:施魔者,特攻光环
追魂可以随便换,其他技能已经可以了
施魔者娜迦主建议玩单旋,除非你获得了像圣光制裁这类稀有的技能。我自己就是靠单旋玩到95链子的,期间也尝试改过技能,然而都比不上单旋输出稳定且高。要是单纯为了过链子,单旋施魔娜迦主的性价比和冲撞主是一样高的。
开局少60魔法
光环主推荐转主,开局低人一等没什么好玩的
龙族:龙灵者,生命光环
龙主主要是抗,如果要有输出的话就要岩主转龙主,事先在一二技能格之外打个尖刺。
没找到生命光环的图,不过跟特攻光环一样鸡肋,有没有好心人发一张生命光环的图
普通:冲撞者,闪避者
冲撞者最好是兽转,就算你把链子奖励拿完都不一定能转到,毕竟这东西看脸,但平民也能玩
我不太推荐选闪避主,原因在于精灵族里有个魅,就是精灵图鉴排在首位的那只。用它去和龙族合成,获取飞行能力,而且它还有一款价值50皮肤碎片的皮肤,这样算下来不比闪避主更划算吗?
亡灵:造魔者,嗜血者
对于亡灵主这个角色,我了解得不算多。不过盘古石可以开出暗杀技能,商店里也能买到刺杀技能。也许从兽主转成亡灵主会有不一样的玩法。然而,在跨服对战中,到处都是暗杀兽,一旦涉及切后排,亡灵主似乎就发挥不了什么作用。亡灵主的两个被动技能感觉都挺没用的,这不就相当于魔源和嗜血的加强版本嘛。
精灵:触发者,抗性光环
精灵主那更是一脸无奈,除非持有不可侵犯这个技能,还能勉强抵挡一阵,不然的话,干脆换个主玩得了。毕竟辅助位置,任何一个精灵都能胜任,咱们现在缺的可是输出主力(C位)啊。
兽族:暴躁者
兽族没什么主动技能,不转主玩不了
转主的工具人罢了,平民打个闪电链打通灵挺好的,我感觉如果出第二个被动会是暴击光环
巨岩:生命者,守护者
一个是增加血量,另一个是提升护甲,这情况不就跟等着挨揍没啥两样嘛。直接打上岩族专属的增加防御与血量的技能就好啦。这跟我花了一千多钻石买的独眼没什么差别,而且还没有回血效果。
v2.427版本
问题修复
修复好友发送生物/道具异常问题
修复战斗墓碑攻击人问题
修复资源文件修复失败问题
修复魔晶商店限购异常问题
修复部分已知BUG
技能调整
贪吃修复触发率显示错误,实际触发率提升至40%
贪吃重新调整:技能和强化均减少等级×15伤害(强化不减蓝)
撕裂伤害系数+8%
逆怨BUFF效果降低至20%
玫红箭基础伤害提升至3500
系统优化
蘑菇战技能调整至6个,属性平衡性调整
蘑菇战每次比赛技能池+5个
酋长长时间未登录(副酋长3天/成员7天)可花费2000钻石顶替
附灵材料增加技能显示
商店出价最高限价为当前价格100%(防误操作)
世界比武匹配失败不扣除次数
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