
废墟图书馆中文版是一款采用卡牌形式展开策略战斗的游戏,其原名为Library Of Ruina 。在游戏里,玩家能够运用各式各样的书页迎接挑战。游戏中存在多种骰子,它们对应着不同的战斗方式。玩家可通过参与各种对战,收集更多珍稀书籍,一同见证这个时代的崛起,快来瞧瞧吧。
化身为图书馆馆长,热忱迎接那些因馆之名慕名前来的宾客。
您的司书定会为图书馆全力以赴,战斗至最后一刻。
在名为图书馆的这个舞台之上,宾客与司书之间的战斗已然一触即发。
战败的宾客会化作书籍,图书馆也因而愈发壮大。
而一本佳作能够助您邀约更多充满神秘谜团的宾客。
丰富您的收藏,探寻隐匿于都市深处的奥秘。
最终会由您亲自完成……
那部绝无仅有的真理之书。

【图书馆战斗模拟】
《废墟图书馆》是一款基于“图书馆战斗模拟”这一概念打造的模拟策略游戏。
你会邀请各式各样的宾客前来图书馆,与他们展开激烈的殊死搏斗,进而获取记载着他们生平事迹的“书”。
“司书”与“宾客”间的战斗借助卡牌和骰子作为媒介来展开。
您能够依据观察宾客即将打出的卡牌,制定相应策略,挑选恰当的卡牌与之对抗。
战斗的帷幕一旦拉开,您所选卡牌中落下的骰子,将左右这场战斗的胜负。
然而,骰子所呈现的点数并不全然由您的运气决定。
一些意料之外的因素会对骰子的结果产生改变,这种改变存在着利弊两面。
一定要慎重选择能够在拼点中获胜的卡牌。
在司书与宾客的激烈厮杀过程中,来检验您的选择以及运气。
每一场战斗,都能给您带来仿若下注时那般紧张刺激的感受。
【情绪升华的对抗】
图书馆内的战斗,并非单纯要将敌人置于死地,实则是把情绪推升至极致的激烈对抗。
随着战事愈发激烈,司书与宾客的情绪也会节节攀升。
司书情绪的变化,要么会产生积极影响,要么会带来巨大的负面效果。
宾客的紧张情绪逐渐加剧,战斗难度也随之提高,不过在这过程中,您会有机会获取更为稀有的书籍。
不仅如此,在战斗过程中,还会适时出现对话,为您的观赏体验增添一抹趣味。

【蕴含“一切皆有可能”理念之“书”】
在图书馆殒命的宾客会转变为“书”。
这些宝贵的材料,不仅能够塑造司书的身躯,还可应用于图书馆的建造,同时也能制作成战斗时使用的卡牌。
您还能够把“书”当作邀请其他宾客的一种方式。
邀请各类宾客,获取与之对应的书籍,并合理加以运用。
如何借助馆藏来发展图书馆,这完全由您的选择决定。
【城市与图书馆的轶事】
承接前作故事里“脑叶公司”的倒闭,在《废墟图书馆》中,您会知晓安吉拉、赛斐拉与罗兰的故事。
你同样可以知晓那在庞大都市里蔓延开来的疯狂。
丰富您的馆藏资源,拓展您的图书馆规模并提升司书能力,吸引更具实力的宾客,从而获取品质更优的书籍。
从最初较为低级的传闻,逐步演变成都市传说,而后……
在游戏进程里,你会逐步知晓都市背后隐藏的故事。
就在此地,希望您能寻得心仪之书……
1、将压缩包解压至非中文路径,然后双击【LibraryOfRuina.exe】,即可开始运行游戏。
2、选择简体中文

3、进入游戏后,可先选择“设置”,对相应选项进行更改。

4、于音量设置这一栏,能够对整体音量、音乐音量等进行更改;在图像设置这一栏,则可对分辨率、纹理质量作出更改。

5、按照自身习惯完成设置后,点击“新游戏”。

6、首先体验一遍游戏剧情,熟悉游戏的背景与玩法。

7、现在,开启游戏体验之旅吧。

自动战斗
定义
自动战斗,也就是大家常说的P键战斗,它是游戏内自带的一种无需手动操控的辅助战斗模式。在默认设置下,按下“P”键就能开启自动战斗,以此节省时间。一般来说,P键战斗的智能程度不算高,随着游戏难度的提升,其实用性会逐渐下降。
机制
1、在自动战斗模式下,EGO栏位里的所有书页均无法使用,手牌中的装备卡同样也无法使用。
2、自动战斗时会首先填满速度骰子,而空闲的速度骰子会优先自动装备上可以打出的书页,这表明通过按P键很难保存手牌。
3、自动战斗时,所使用的书页是随机的。只要剩余足够光芒且骰子有空余,系统便会从可能打出的书页中随机挑选一张。
玩法
1. 自动战斗能节省时间,有效规避宗教层一级情感卡时间带来的负面效果。作为崩溃异想体书页,建议给四位主力配备裁师悼词,并让苦痛之怒司书穿上司书服,如此可快速刷出负面硬币,实现快速成型。
2、借助往手中塞入装备卡与佚亡卡组,能够达成可控的自动化战斗。尽管通常要到五情感时才能成型,但这依旧是一种可行的思路。
3、在一种回转十分充足、具备较多威力且带有反击的思路设定下,自动战斗或许不会出现太大问题,比如语言层尸山这种玩法就比较适合自动战斗。
动作顺序
定义
指的是结算书页时的先后次序。
机制
1. 不同类型书页的计算规则如下:己方范围书页优先于敌方范围书页,敌方范围书页优先于枪卡,枪卡优先于未与近战书页拼点的先制近战书页,未与近战书页拼点的先制近战书页优先于近战卡。
2、近战书页动作顺序的规则:
针对指向同一位来宾且速度骰子相同的不同书页,战斗时速度最快的司书优先。若司书速度一致,则按照特定优先顺序展开战斗。(优先顺序为:左上→左下→指定司书→右上→右下 )
针对不同来宾的速度骰子,按照速度从快到慢的顺序执行动作。当播放完所有指向某一速度骰子的书页动作后,便切换至下一个速度骰子,该顺序与是否拼点并无关联。(若存在多个来宾速度一致的情况,会优先播放距离司书较近的书页,但此说法尚未得到证实,存疑。)

抽取书页
机制
抽取书页需从抽牌区获取,当手牌达到8张时便不再抽取(可借助已装备的书页结合卦象来避开抽卡限制)。
在抽取书页时,若抽牌区域为空,那么需先将弃牌区的卡片洗回到抽卡区,之后再进行抽取操作。
在我方这一幕所使用的卡,需到回合结束之时,才会被洗入弃牌堆,进而进入抽牌区等待被抽取。所以,在没有特殊说明的情况下,“使用时:抽取书页”这一规则,并不能直接应用于抽取本幕所打出的卡牌。
使用装备书页后,会立即进入使用区。
在下一幕中,高贵地多抽牌完美避开了本问题,于卡组里添入平心静气,可确保五情感之后的每一幕都能满足满手牌的条件。平门!
奥尔佳之页的被动能力“利滚利”无法抽取并使用堆叠起来的书页,其中涵盖这一幕打出的以及装备的书页。
角色属性
在战斗过程中,每个角色都具备一套专属于自身的数值,这些数值对每个角色在战斗里的具体表现起着决定性作用。
体力(HP):它决定了角色在面临死亡前,所能承受的最大伤害数值。一旦角色的体力降至零,角色便会死亡。
混乱抗性:此属性决定了角色在陷入混乱状态之前,能够承受的最高混乱伤害数值。一旦角色的混乱抗性降为零,在下一回合,角色不仅无法采取任何行动,还会将自身弱点毫无保留地暴露给敌人。
情感点数:角色于战斗过程中会生成各类情感点数,这些点数分为正面与负面两种,它们象征着角色在战斗时情感的激昂程度。当角色的情感点数槽被填满后,在下一幕,角色的情感等级将会提升1级。
光芒:每当使用一张战斗书页,都会消耗相应光芒。光芒的数量与种类,决定了角色能够选用哪些战斗书页。
光芒可经由以下途径进行补充:
在每一幕开场之际,除混乱角色外,所有角色皆恢复一点光芒。
若成功击杀敌方,或者使敌方陷入混乱状态,攻击者便可恢复一点光芒。
当情感等级提升之际,光芒尽数恢复,且最大光芒数值增加1。
借助部分战斗书页得以恢复。
骰子速度槽:它决定了在每一幕中,角色能够同时使用的战斗书页数量。
最低配置:
需具备64位处理器以及操作系统。
操作系统:Windows 7 (这里文本意思明确且简洁,未做实质改动,仅调整了一下标点符号格式)
处理器:英特尔酷睿i5
内存: 8 GB RAM
显卡型号为:GeForce GTX 560+
DirectX版本:10
存储空间要求:需具备10GB的可用空间。
推荐配置:
需具备64位处理器以及操作系统。
操作系统:Windows 7 (这里文本意思明确且简洁,未做实质改动,仅调整了一下标点符号格式)
处理器:英特尔酷睿i5
内存: 8 GB RAM
显卡型号为:GeForce GTX 560+
存储空间要求:需具备10GB的可用空间。




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