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这款以经典精灵题材打造的安卓养成冒险游戏,邀请玩家化身训练师开启奇幻旅程。你将在广阔世界中展开探索,逐一挑战八座道馆并赢取对应徽章,最终向着顶尖大师的目标迈进。旅途中邂逅的各类精灵都能收入囊中,成为并肩作战的伙伴。游戏还巧妙融合了角色冒险的玩法设计,让整体体验更具趣味性。感兴趣的话,不妨即刻加入这场精彩的冒险吧!
哈吉姆村酒店(Hajime Village):等你能掌控局面后,就通过天线往南走到英雄的住所。去那里获取“Naol Beans × 5”,活动结束后还能学会作弊技巧。他在床上睡着,第二天会和光展开战斗。要是你打赢了,活动结束后就能得到Yarimon百科全书。
会战斗的训练家教练处胜利时获得的经验值如下:早苗村子东南部可获得95经验值;露娜(Star Trainer)在后期故事的研究所处可获得185经验值;库伊纳在故事进展后,于村子西北谈话后可获得115经验值;马霍在故事进展后离家很近的地方可获得50经验值。Hajime Road有一个灼热的隐蔽巢穴,打败紫罗兰后可前往,在那里能得到格拉桑蘑菇,它会提升训练师等级。若在故事进展后能与狂热战斗,就能从附近的隐藏通道前往该灼热隐藏洞穴。
在繁华都市的入口地带,你与一位狮子座的对手展开了激烈对决。战斗落幕之后,你报名参与了一场赛事,并选择在城市中心建筑的上层稍作休整。当你陷入梦境般的情境时,需要通过探寻那些闪烁的光点来推动故事的发展。随后,你将前往城市北部的主干道。在战胜了无属性道馆的馆主泰北后,你的无属性八里门便掌握了“天衣解制”这一技能。完成废墟区域的相关挑战后,你就可以进入位于东北方向的体育馆了。若能击败馆主伊织,你还将学会“花、鸟、风、月”这一组合技能。
在某条城市主干道的入口处朝东行进,能抵达一处名为“牧叶”的牧场区域。随着情节推进,需转向北方前往核心区域的道路。来到牧场东北方向后,与名为梅的角色对话即可触发战斗环节。中环路一带,留意西侧树丛缝隙里的蓝色菌类,调查后能获得125日元的奖励;这片区域的草丛中会冒出等级较高的敌人,战斗时需谨慎应对。靠近中央塔楼时,会触发一场与2级“Garurugan”的强制战斗,胜利后可在塔楼的特定楼层休息,期间会发生一场梦幻主题的特殊事件。和此前的流程一样,从梦境状态苏醒后,调查发光的地点就能让名为Chicape的角色恢复状态。离开塔楼后,可前往大城市西侧的海港小镇,以及大城市南侧的和之国区域。
另一条名为滨部的道路,向北走可通往圣路方向。随着故事发展,需转向西方前往海港城镇。进入城镇后会发现,当地的茶馆已没有其他顾客,此时可进入店内。在茶馆观看完专属剧情后离开,会获得一张最高级别的VIP卡;持有这张卡就能打开茶馆的后门,上楼与名为“梦”的角色对话会触发特殊事件。
圣路区域的深绿色隐藏洞穴附近,在地藏菩萨雕像周边寻找红色菌类,能获得1000日元。大教堂后方的通路可通行,前往绿色生物Yarimon曾逃离的位置,就能进入那处深绿色的隐秘洞穴。在大教堂内部击败维塔利斯后,可解锁“闪光”技能;在大教堂二楼战胜魔理沙,则能使用“魔法扫帚”的功能。
海港城镇的湾隐窝区域,西侧的桥梁可从下方穿行,进入前方的洞穴即可抵达海湾中的隐藏据点。在当地的健身房击败龙泉后,就能掌握“镜花水月”技能。
在探索某个区域的山洞后,参与完一场关于南方议题的交流活动,我与大城市东北部一处隐蔽健身场所附近的人进行了交谈。对方打算在当地村落寻找擅长易容的高手。在地下一层洞穴南方向的梯子顶端,会触发一段对话剧情。此外,若你在行进途中进入休憩区域与几位女性交谈,离开后再次尝试进入该区域,也会触发相关事件。
在某条道路上,若你依次查看两尊地藏像并三次选择“触碰”选项,就能开启与龙猫的战斗。当地神社入口处会发生与光的战斗,结束后对方会在神社中心的二楼休息,此时会触发梦境相关的剧情。与一位年长女性交谈后,若她持有特定物品,你可在碎片商店与鲁米展开战斗。赢下健身场所的七濑后,你将解锁“火焰馒头”的使用权限。沿着溪流旁的小径前行,可抵达温泉区域。若对此处的情况不了解,胜利后与西西奥对话,他会给出详细指引。在温泉中会触发与白龙的特殊事件,进而开启战斗。在温泉东北方向进行调查,可使训练师等级提升1级。
击败某条道路上的光国后,你将获得“惊人动作”的技能使用权。在另一条老路上,若途中战胜大蛇,就能解锁“幽灵怨恨”技能。顺着沿途小巷可前往老路的废墟地带。在入口处观看完剧情后,检查东北方向的向日葵并选择“协作”选项,击败某条路上的龙猫即可进入废墟。废墟内的剧情需前往带有事件标识的人物和地点推进。从废墟逃脱后与龙猫对话,可获得3份“曼坦汤”。战胜星级训练家绫后,便能进入大城市东北部的体育馆。
从中央路东北方向可到达海妖森林。击败所有其他星级训练家后,可在森林深处与狮子座对战。与狮子座的事件结束后,他会回家入睡并触发梦境剧情,之后你将前往中央塔楼。
在赛事进程中,当推进到特定阶段时,锦标赛环节将开启,届时你会与两位角色展开对决。随着胜利后的剧情推进,途中会不断遭遇原生怪物的挑战。若你一路跟随活动流程前进,最终将迎来一场关键的首领战。这场首领战具有特殊机制,需要三次将敌人的生命值削减至特定阈值才能获胜。战斗过程中采用特殊赛制,类似活动专属战斗规则,即便我方角色生命值归0,也会自动完全恢复并继续战斗。成功击败最终首领后,即可进入结局阶段。
每个主角达成结局后解锁的专属事件都会全部开放。此外,您还可以前往最终决战的场地挑战雅典娜。若能战胜她,就能解锁家中的音乐播放器功能,以及大城市里的Yarimon开发中心。
和Nupu Ryu在开发室对话后,你能通过定位那组可查看五次的照片,进入后方的开发空间。在后台显影室的西南方向,藏着一条秘密通道,能让你浏览闪回里未记录的事件。另外,要是在开发室收集齐151只Yarimon,再出示填好插画的图画书,就能看到专属的表彰画面。
黄发双马尾:地点在大城市,无条件即可互动
魔女:位于教堂二楼,无条件即可互动
女仆服务员:地点在海港镇,无条件即可互动
侦探女士:目标位置是大都市右上角的牧场区域,无需满足任何前置条件就能直接进行互动操作。
桃姬:在和之里右侧,无条件即可互动
黑姬处于和之里的另一端,与桃姬位置相对,无需任何条件就能直接互动。
青姬是一位蓝发巫女,她位于和之里上方的神社中,玩家无需满足任何条件就能与她进行互动。
在繁华都市的社交场景里,若想与那些备受瞩目的人物建立连接,需先在设备界面的右侧功能区域完成“击败各地顶尖竞争者”的任务标识解锁。
黑发少女处于被催眠状态,地点是旧道废墟。要完成这个场景需要进行龙猫互动,步骤相对繁琐——龙猫互动的触发方式是先在和之里与路边雕像对话,之后再到旧道废墟右上角和向日葵对话。
那位长辈告知,互动的前提是右侧任务栏显示特定标识,而对应的地点是老家的研究所。
白发大姐姐:互动的前提是触发泳池剧情,地点位于海港镇。
那位从小和主角一同长大的伙伴留下了线索:在中央塔右边那片森林的最深处,得先战胜所有其他的明星级教练,才能开启后续的故事线;要是没达成这个条件,相关提示就只会显示成一个问号。
可以先前往购物中心城的左下方区域,那里正对着两个孩子所在的对岸,从树林所在的位置就能直接通行过去。
沿着这条路往前走,一直走到尽头就能看到对应的标识了。
接下来就按原路返回,位置在购物中心的南边,从那里可以从下方出去。
沿着这条路一直往前走,到了拐角处就会触发一段关于废墟的剧情。
在这里你就可以看到有一对二人组正在拐走金毛;
通过对话内容我们可以知道,这个道馆就是金毛的;
之后我们能和小摇滚展开交流,金毛则会前往那栋仅限女性进入的房屋。
这时会弹出提示,要求我们前往和之里寻找一位伪装大师,并且要留意沿途的地藏像。
可以先从繁华的都市区域往地势较低的方向行进,抵达下一处区域后,顺着道路前行便能发现一个洞穴,穿过这个洞穴就能到达名为和之里的地方了。
首个明星宝可梦位于哈吉姆村
第二个可在哈吉姆路上的树下找到
第三个位于哈吉姆路向左的道路中
第四个位于哈吉姆路的围栏旁
第五个在哈吉姆路的草丛右侧
第六个在大城市的道馆内
第七个在大城市中央塔的左下角
评分标准(仅个人观点):
1:意义不明的
2:勉强有点用的
3:有强度的
4:能打出某种很好效果的
5:超模的
003
种族值:75 110 80 85(依次对应血量、攻击、防御、速度,其余数值此处从略)
这个角色的核心能力在于一段攻击提升效果,结合特定道馆技能带来的一段速度提升,综合效果近似于单次龙之舞。其被动提供的护盾(仅抵御伤害不免疫异常状态),至少能保证安全完成一次类似龙舞的强化,具备较强的推队潜力。装备搭配建议选择攻击加成属性,搭配本系且附带加速效果的道馆大威力技能,再选一个冷却时间短的本系技能,最后带一个守住技能来拖延冷却;无需考虑补充打击面,因为遇到水元素时必然无法取胜。
有一种玩法依赖于强化二段闪避的技能,这种打法比较看运气,对手用起来让人头疼,自己操作却容易失误。青蛙无法回复生命值,因此不建议采用这种打法。
评分:4
006
种族值:100 80 100 80
评价:这个地盾既有被动回血又有主动回血,强度确实很出色。不过和其他地盾相比,他虽然输出略高一些,但缺乏能稳定施加异常状态的技能——要知道在这游戏里,单纯打伤害可不如上异常状态来得有效。
评分:3
009
种族值:70 120 50 120
这个角色的行动效率很高,掌握的能力都相当强力。尽管生存能力偏弱,但特殊机制能确保他至少完成一次核心的连续攻击动作,后续的能力搭配有两种思路:一种是爆发流,在完成核心连续攻击后,用一个威力120的针对性能力解决掉攻击强化过一段的目标,再用威力140的高伤能力发起终结冲击,通常能稳定交换掉两个对手,效果十分出色。最后一个能力推荐选择弥补属性短板的类型,用来应对火属性的对手。
一种思路是剑舞搭配再生回血,再辅以两个冷却时间短的输出技能,抓住时机进行多段强化。我更推荐前者的打法,这样能减少变数。另外有个有意思的风属性先制技能,它的说明存在偏差,实际触发后是必定获得加速效果的。
评分:5
012
种族值:70 120 60 90
评价:家门鸟,意义不明
评分:1
014
种族值:80 60 130 30
评价:这位的分量可太足了。这游戏的异常机制简直离谱到逆天,所以自带免疫异常的蜗牛盾牌,含金量直接拉满,说是最能扛的盾牌绝对没人反驳。不过他也有短板——反制手段实在匮乏,只会挂那种不掉血的地面异常,这就导致只要碰到带回血能力的盾牌,他基本就没辙了。总结下来就是:这玩意儿要是在对面,能把人恶心坏;可要是自己用,又会被对面所有带回血的盾牌克制得死死的。
推荐的配置组合是回血技能搭配保护技能,输出方面选用本系那个附带地面异常状态的技能,最后一个技能槽可以考虑带加防技能,通过逐步叠加强化打出八段伤害来消耗对手,面对非本系克制且自身没有回血能力的怪物时,它基本很难被击败。
评分:5
017
种族值:65 100 100 110
这个角色的核心技能设计得有些让人摸不着头脑,技能描述似乎存在翻译问题,实际效果是受到攻击时会给对方附加异常状态。好在她有一个光属性通用的强力先手技能,至少能用来收割残血,之后还能靠被动效果干扰下一个对手,综合来看可以给到2分的评价。
评分:2
019
种族值:100 90 80 60
这个角色的能力范围和之前提到的蛙形角色相近,但在行动速度上存在明显差距,且缺乏能提升生存能力的被动机制,整体表现完全处于下风,综合评估可以给到2分。
评分:2
021
种族值:60 110 90 80
这个火盾挺有意思的,游戏前期大家基本都会抓一只,用来不用作弊就能打赢第一次遇到的里奥。在对战塔它也很强势,被动能上烧伤状态,既有回血又有吸血效果,用火系道馆的技能还能强化一段,而且还会放诅咒技能。
评分:4
023
种族值:150 130 50 30
这个被动技能的强化效果,在敌方单位突然切入我方正在用剑舞推进的阵型时,会带来相当棘手的干扰;但如果我方主动使用这个强化,却完全无法理解其设计意图和实际作用。
评分:1
024
种族值:110 150 50 50
这位以剑舞为核心输出手段的角色,存在明显的短板:一方面启动速度偏慢,另一方面缺乏有效的生存保障机制。由于身板较为脆弱,他依靠被动效果来减少技能冷却的设计,在实战中往往难以充分发挥作用。虽然其技能机制有类似“高速冲击”的爆发潜力,但受限于生存能力,能否顺利打出关键输出都要打上问号。
评价:2
026
种族值:60 120 50 100
评价:因为有暗系那个超模的道馆技能,他保底能拿3分。全游戏里带异常增伤被动的怪一共三个,他的特点是会用守住来拖技能CD,但在暗系角色里不算好用的。
评价:3
028
种族值:60 120 80 100
这个角色凭借特殊的场地技能与吸血机制,基础强度可圈可点;但遗憾的是,其被动效果与场地技能存在功能重叠,在暗属性角色的横向对比中,未能展现出独特的竞争优势。
评分:3
030
种族值:110 85 100 30
评价:这类高强度地盾的设计大多比较相似,其被动效果主要是用于防御烧伤;由于通常情况下不会携带那个火系技能,所以减少冷却时间的属性基本派不上用场。
评分:3
032
种族值:80 120 70 65
评价:他不擅长剑舞,最理想的使用方式就是作为“泥头车”,先120强化一段,接着140直接冲过去;他那个保命被动触发条件还挺容易达成的,综合来看给3分吧。
评分:3
034
种族值:80 100 70 110
这位角色的核心属性是火元素,掌握着剑舞与再生能力,这让他既能承担输出重任,又能兼任团队的防御屏障,速度表现也处于合理区间。在技能搭配上,推荐以剑舞和再生为基础,再搭配一个火系短冷却技能;值得一提的是,他还拥有稀有的水元素补盲技能,这正是众多敌方火系主力输出最忌惮的克制手段。
评分:4
036
种族值:65 100 60 135
评价:目前来看,唯一能行得通的打法就是强化闪避。他的被动效果能让自身避免被削弱,不过具体在面对眼睛以及那个普系大嘴的清强化被动时会如何判定,这一点还没有进行测试。
评分:1
038
种族值:80 100 90 80
这个地盾强度虽高却毫无亮点,因设计失误导致在承受攻击时会触发异常状态。
评分:3
040
种族值:60 130 60 130
这个种族配置主打快速进攻,却意外带有不常见的普通抗性;凭借出色的速度优势,它在施加异常状态时往往能抢占先机;自身属性的吸血技能还能提供一定的生存续航,整体表现处于中等偏上的水平。
评分:3
042
种族值:60 100 140 30
这只暗属性的怪物有点特别:它具备一定的战斗强度,却让人摸不透设计意图。作为暗系里唯一掌握剑舞技能的存在,它的技能配置却显得有些“单薄”——本系技能里只有一个50威力的道馆专用招式,这种反差感着实耐人寻味。单看它的各项能力似乎都中规中矩,但组合在一起时,整体风格却透着一种说不出的不协调,仿佛各个部件是强行拼凑而成的。
评分:2
044
种族值:60 140 100 30
评价:他的技能配置和暗属性的那位同族兄弟几乎没差别,但光属性的加持让他的实力有了质的飞跃——剑舞搭配光本系的高威力先制技能,这组合的价值高到没话说,也让他稳坐游戏第一清场手的位置,找不出第二个能和他比的。他一登场就能用先制技能秒掉一个半血左右的对手,接着用剑舞强化后守住,下回合再放一次先制技能收割。被动效果还让他比看起来肉不少,甚至能免疫暗道馆技能附带的异常状态,基本能安稳完成一次剑舞强化。最后一个技能随便选个补盲的就行,主要是用来对付光属性的敌人。
评分:5
046
种族值:100 90 80 100
这个被动技能赋予蜗牛的话效果会异常强大,但用在你身上就没什么实际作用,让人不太理解设计意图。
评分:1
048
种族值:130 100 70 60
评价:又是一个有强度但雷同的地盾
评分:3
051
种族值:80 110 70 120
评价:他的特点在于本系大威力先制技能与本系吸血能力并存,和后续同样具备这两项特性的126相比,他的伤害输出逊色不少,但优势在于速度更快,技能效果里甚至还包含加速机制。他的被动技能初看挺有意思,有点类似宝可梦里的基拉祈,不过实际作用仅局限于将某个火属性技能原本30%的烧伤概率提升至60%,这设定多少有些戏谑感。
评分:3
054
种族值:80 70 110 120
这个角色同样具备140威力的输出技能和加速能力,搭配火道馆的技能效果,实际作用近似于龙之舞。但无论是输出技能还是类似龙之舞的效果,都因自身攻击力不足而实用性受限。而他的被动效果,则和其对应的光属性伙伴有着异曲同工的趣味性。
评分:3
056
种族值:95 100 130 45
评价:这是个不走寻常路的地盾,但可惜是负面方向的——他没法回血(难过),不过好在这个被动技能能让他撑得稍微久一点,不至于那么快就退场。
评分:2
058
种族值:90 80 80 120
他的能力描述比较模糊,暂时不用特别关注,只是如果在对战中遇到他作为对手,记得别对他使用暗道馆的技能就行。
评分:1
059
种族值:250 30 60 80
评价:数值分配很极端又意义不明的怪
评分:1
060
种族值:60 140 60 100
这个带特殊被动的怪物是同类中的第二个,它的特点是输出能力强且移动速度快,但实际使用体验一般。
评分:3
062
种族值:80 95 90 70
这只角色的被动技能在地盾类里表现突出,自带蘑菇种植机制让其反击能力出色;不过她的生存属性相对薄弱,后续还会有一只坦度更优的蘑菇型角色登场。
评分:3
064
种族值:70 120 80 90
评价:鸡的技能配置包含140创人和非本系吸血效果,属于能少量回复生命值的泥头车类型角色。
评分:2
066
种族值:120 105 90 60
这个角色登场时会降低敌方命中,从理论层面看是个不存在属性短板的防御型单位,美中不足的是缺乏自我恢复能力。
评分:1
068
种族值:70 90 130 70
评价:暗系的真神终于登场了,浑身上下都散发着那种“阴间级”的强度美感。被动技能是上场就能清除对手的强化状态,这绝对是救场的神技。主动技能不仅有类似暗道馆技的效果,能给对手叠上3种异常状态,还附带回血和吸血机制,不管是进攻还是防守都能发挥巨大作用,强度完全超模。不过使用时要注意避开对面的蜗牛,另外也得小心别被光系的先制技能直接收掉就行。
评分:5
070
种族值:130 130 70 30
牛牛的核心特点在于剑舞搭配非本系吸血技能,它的被动技能实用性较低,毕竟对应的那两个普通抗性的怪物强度都很弱;虽然牛牛的速度特别慢,但耐久度还算不错,通常情况下能完成一次剑舞后打出一刀,造成的伤害相当高。
评分:3
072
种族值:70 110 70 130
这个角色作为女主的标志性怪物,和另外两个同机制的犬型角色一样充满趣味,能拿到基础分数全依赖光属性的优势支撑。
评分:2
074
种族值:90 110 70 110
这个地系剑舞大C挺好用的,速度达标,被动还能提升不少输出,美中不足的是生存能力稍弱。
评分:4
076
种族值:80 110 60 110
这个角色在敌方阵容时会让人感到棘手,但自己使用时又觉得输出能力不足。关于技能机制有个容易误解的点:它只能窃取站在面前的目标身上的强化效果,无法对已经处于上场状态的目标身上的既有强化效果进行窃取。
评价:1
078
种族值:80 110 70 100
该角色的设计亮点在于登场时自带威慑效果,同时具备光属性常见的先手救援技能,但这两项能力的组合逻辑略显模糊,让人难以明确其核心定位。
评价:2
080
种族值:110 110 70 80
在暗属性的一众选择里,它属于实力靠前的类型。登场时能降低对手防御并凭借先机特性快速解决掉一个目标,接着可以用道馆专属技能干扰下一个对手,再配合本属性的吸血效果和高伤害技能,在正面交锋中表现不俗。
评分:4
083
种族值:100 110 100 70
评价:盾牌的身板和被动,可惜没有回复
评分:1
084
种族值:110 80 70 140
某风属性神兽的技能机制稳定性欠佳。其被动效果依赖随机触发,常见的增益减益组合对实际战局影响有限,难以借此实现高效清场;核心输出能力也与概率性技能挂钩,表现波动较大。好在该神兽的道馆专属技能可缩短关键技能的冷却时间,综合来看,在风系神兽中尚属有一定使用价值的选择。
评分:3
这款游戏依托顶级的精灵IP,汇聚了海量玩家群体,对玩家具有强大的吸引力。
这里有几个修改后的版本,意思相近但表达方式不同:
1. 宝可梦种类繁多,涵盖了形形色色的种族,各自拥有独特的能力。
2. 这里有种类丰富的宝可梦,它们分属不同的种族,具备着各式各样的能力。
3. 宝可梦世界物种多样,不同种族的宝可梦拥有着各不相同的能力。
4. 宝可梦的种类十分丰富,它们来自不同的种族,拥有着多种多样的能力。
5. 存在着种类繁多的宝可梦,它们涵盖了不同的种族,并且拥有着不同的能力。
您可以选择一个您觉得最合适的。游戏选用复古像素风格,为玩家营造出怀旧且别具一格的视觉感受。
游戏内设有属性克制机制,玩家需巧妙运用这一系统,以达成意想不到的效果。
每一只宝可梦都具备独特的性格特质,不同的性格特质会带来各异的属性强化效果。
游戏的情节设计相当出彩,能让玩家沉浸在追逐宝可梦大师梦想的奇妙历程里。



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