《指尖帝国》是一款策略战争游戏,它模拟了中世纪的18个帝国。在游戏中,玩家每局都能选择一个全新的国家参与战斗,而每个国家都有着独特的优势与劣势。这就要求玩家建立起强大的军队并指挥作战,持续扩大基地建设,生产出具有特色的兵种,以此提升军队的战斗力。当玩家通过游戏逐步建立起经济优势后,便能一举击败敌人,赢得游戏胜利。
在不少策略游戏里,防御类建筑中有一种很基础的设施,它能阻挡敌方单位的推进,同时还设有可供己方部队自由通行、却会对敌人关闭的出入口。接下来要介绍的,是《指尖帝国》里这种出入口的建造方法。
要完成城门的搭建,必须先把城墙建起来,毕竟只有城墙就位了,城门才能顺利落成。所以第一步得先着手城墙的建造工作。具体怎么操作呢?你可以先挑选几个农民,点击“生产建筑”的图标,在里面找到城墙的选项后,就在地图上选一块合适的区域开始建造。建造城墙时需要通过拖动来完成,你只要在想建的地方拖动操作就行。不过要注意两点:一是城墙建造时不能转弯,只能在两点之间呈直线修建;二是一旦点击了城墙选项,就只能在当前显示的屏幕范围内建造,无法拖动到其他屏幕区域去施工。
城墙修建完成后,有一点需要留意:如果城墙在地图上是笔直地横竖建造,就会形成烽火台,而烽火台无法作为城门使用。这一点得特别注意。因为地图是平行四边形的,所以我们应该斜着建造城墙,这样就不会变成烽火台,而是可以用来建造城门了。
建造城门时,操作步骤是先点击任意一段城墙(烽火台除外),接着点击“造城门”图标,即可将选中的这段城墙改造为城门进行建造。由于建造城门属于建造小型建筑物的范畴,需要耗费额外的时间,所以需要耐心等待建造完成。
搭建城门的难度并不高,但关键在于规划的合理性,不能仅凭直觉随意设置。一方面,城门的防御强度通常弱于墙体,很容易成为敌军重点突破的目标;另一方面,如果城墙本身不够规整,局部突出的结构可能会被误作烽火台,失去城门的功能。因此,在确定城门位置前,需要先明确己方兵力的主要出击方向,让城门朝向与兵力调度路径保持一致,这样的布局会更具实用性。这个细节可以在实际操作中慢慢体会和调整。
这里需要说明的是,城墙的建造并非没有限制,它存在一定的长度上限。不过,要是你在城墙每隔一段距离就设置一个城门,就能让城墙的总长度大大延长。当游戏提示你城墙已达到最大长度时,不妨试试这个方法——这是个很容易被忽略的小技巧,大家玩游戏时可以留意一下。
大家在建造城门时,不妨在建筑物内部多设置几个城门,这样既能方便兵力调动,也能让城墙的规模得以扩大;不过,若建筑物外部需要依靠城墙防御,就不宜建造过多城门,否则很容易被敌人当作突破口;另外,城门最好建在两座城堡之间,这样既能借助城堡保护城门,又能阻挡敌人入侵,堪称一举两得的设计。
590点的血量搭配135点的攻击力,不仅身板厚实,输出能力也相当不错。作为游戏中中国阵营的前排攻城单位,重型冲车绝对算得上是一把强力杀器。
游戏里中国阵营的独特单位组合让对局充满看点,重型火炮的远程压制、重型冲车的破阵能力,再加上机动性拉满的强力轻骑,这些特色兵种共同为战局增添了不少精彩时刻,值得深入了解一番。
巨大的差距实在让玩家不得不把这个兵种当作肉盾来用了。
在特定的军事体系里,某类机动性较强的骑兵分支具有关键的发展价值,其后续能够培育出更具战斗力的骑兵单位。
支持单人游玩模式,可与AI对手进行对局,系统多种难度梯度的电脑AI供选择,同时包含电脑发起的竞技挑战环节。
联机对战,本游戏包含了一个联机对战平台;
玩家能够借助本平台进入游戏大厅,在大厅内可以与其他玩家进行聊天交流。
创建游戏,或者加入别人创建好的游戏进行对战;
对战采用实时模式,和电脑端的即时战略游戏类似,拥有强烈的对抗性;
无论是WiFi、3G乃至2G网络环境都能流畅适配,不仅流量消耗低,信息传递的及时性还很强。
每个玩家同时能支持近百人口;
地图制作功能:玩家可借助游戏制作专属地图,既能分享给其他玩家,也能直接用该地图进行游戏。
本游戏支持玩家上传和浏览游戏录像,其他玩家能够便捷地观看这些录像内容。
每个录像文件的体积都很小巧,通常只有几十K,分享起来十分便捷,便于大家观摩玩家的战术、思路等内容。
提供人机对战的单机玩法,人机设置了不同的难度级别,另外还有电脑挑战等内容。
游戏提供地图制作功能,玩家既能创作独具特色的地图分享给其他玩家,也能直接使用自己制作的地图进行游戏。
凭借别具一格的游戏场景、多样的游戏内容以及富有挑战性的关卡设计,它成功俘获了大量玩家的喜爱。
在这款游戏里,玩家能够上传自己的游戏录像,也可以浏览其他玩家分享的录像内容。这样一来,大家可以轻松观看他人的游戏过程,而且录像文件体积都不大,通常只有几十KB,分享起来十分便捷。通过观看这些录像,玩家既能借鉴经验提升自己的游戏技巧,也能研究对手的战术策略,从而更好地理解游戏玩法。
这款即时战略游戏自由度极高,玩起来十分有趣。
v1.9.95版本
修复了已知bug,期待给玩家更好的体验。




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