
《勇者大陆男巫》是一款复古回合制策略冒险游戏,游戏采用卡通画面风格,玩家将前往不同场景开启新冒险,招募更多兵种与角色,穿越南部地区,遭遇兽人、鬼魂和神秘游牧民,并击败来袭的怪兽。
在天赋体系里,有一种专门强化正面作战能力的类型,它能让角色的基础攻击数值变得更高,或者让释放的技能效果更显著。这类天赋在战斗刚开局的阶段作用尤为突出,几乎是所有需要直接对抗敌人的玩法中必选的核心选项。
有一种部队辅助类别的功能,能够对玩家所携带的所有部队进行全方面的属性加成,包括但不限于生命值和防御力等关键属性,在游戏的各个阶段都能发挥重要作用。
特殊型分类:这类分类能够增强玩家部队的技能效果,但并非提升杀伤力,而是可能涉及延长减速的时长、强化减速效果,或是缩短技能冷却的恢复时间。
解锁和提升法术
在游戏进程中,你的作战单位并非仅具备单一特性,而是拥有多元的能力体系。这些能力会伴随时间推移与故事推进逐步开放,需要玩家保持一定的耐心。而关于特殊技能的效果强化,则取决于玩家对自身天赋配置的选择方向。
使用战场法术
在战斗过程中,这类特殊法术能够随时施展,且无需耗费任何资源。不过需要注意的是,它们存在严格的冷却时间限制,法术的威力越强,受到的限制就越严格,冷却所需的时长也会相应增加,若想缩短冷却时间,还需依靠天赋系统的投入来实现。
军队详解
这类兵种以近距离作战为主要方式,比如早期的魔法学徒与农夫就属于此列。它们的攻击范围局限于近身区域,移动能力也相对有限,但在攻防属性上具备一定优势。
远程兵种指的是那些能够在远距离对敌方发起攻击的作战单位,像后期阶段的法师,还有前期的弓箭手都归属于这一类别。这类兵种的特点是攻击覆盖范围比较大,但自身的防御能力相对薄弱。
这类特殊作战单位自身的战斗能力非常有限,但却具备独特的辅助强化作用,比如能够为己方同伴提供生命值的恢复或补充等支援。
这款作品里存在几处和某经典策略游戏相似的设计逻辑:当麾下部队的规模越大时,整体能展现出的作战效能就越突出,具体体现在除了行动距离之外的攻防属性、法术输出等方面都会随人数增加而增强,简单来说就是兵力越雄厚战力越强劲。而要拓展可指挥的最大军队规模,就得依靠提升玩家自身的统御属性,该属性等级越高,能率领的各类兵种数量上限也就越高。
地图探险
游戏的冒险设计采用非线性模式,玩家并非只能沿着主线推进剧情,还有大量可供探索的区域。不同的选择会导向截然不同的结局,同时也能带来各异的收益。像隐藏的强力武器以及可招募兵员的地点,都藏在这些探索内容里。
这款策略游戏采用方格棋盘设计,入门门槛较低,随着玩家等级的提升,可部署的作战单位数量上限也会相应增加。
兵种一共有7种,会随着剧情推进陆续加入队伍。不过上场的兵种种类有限制,最多只能有5个兵种同时上场,具体选择使用哪些就看个人偏好啦。
魔法学徒、僧侣、铁匠和树人都属于近战单位,而弓箭手、元素师与法师则是远程单位。剧情进行到中间时,有个花费400金币就能提升下场战斗伤害的机制特别实用,要是金币不够,前期可以去地穴获取,后期则可以前往竞技场解决。
最终采用的搭配是铁匠、魔法学徒、弓箭手、元素师与法师的组合,日常常用的搭配则是僧侣、树人、弓箭手和法师的组合,这些都可以作为参考。
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三所学院的魔法战争
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战斗小队集结了各方英雄:僧侣、寒冰弓手、元素师以及其他更多勇士。
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