最后三分钟的故事设定在公元3025年,此时人类已无法跟上机器人的进化节奏,部分进化出自我意识的机器人开始激烈反抗人类的统治。玩家将扮演人类阵营的机器人,与反叛机器人展开白热化战斗,抵御敌方机器人如潮水般的进攻!这款游戏有着简洁的画风和颇为出色的质感!

1、大家能在这里获得较为解压的游戏体验,从而可以持续进行战斗。
2、游戏有着简洁的画风设计,呈现了不错的质感。
3、大家可以在游戏里自由探索各个不同的场景,你会收获更多不一样的发现。
1、游戏里会遇到各式各样的敌人,玩家得和它们展开战斗。
2、大家能够轻松上手这款游戏,还能体验到爽快的战斗感受。
3、游戏里的各类武器具备不同的作用,玩家能够自由选用。
1、进入游戏后点击屏幕开始游玩。

2、正式进入游戏后,左侧区域用于操控角色移动,右侧区域则负责闪避和射击操作。

3、游戏地图位于屏幕左上方,玩家可通过它了解怪物的来袭方向。

4、地图下方显示着玩家的生命值与子弹数量,子弹能够自动补充,一旦生命值消耗殆尽,闯关便会失败。

5、屏幕最顶部显示的是时间,只要坚持3分钟就能通关,同时还会显示距离下一波攻击剩余的时间。

可玩性:
这里有一些简单的平面射击游戏,战斗操作手感尚可,采用经典动作类游戏的键位布局,左摇杆控制移动,右侧是功能按键,仅配备一个攻击按键,在一定范围内能够实现自动索敌,这一点与不少肉鸽类游戏较为相似。
从内容的丰富度和整体完成度来衡量,这款作品撑死只能算个demo版本。战斗环节只需要坚持三分钟就行,但子弹飞行速度相当快,紧张刺激的感觉丝毫不打折扣。敌人是按照波次来刷新的,随着时间推移,每一波的数量会慢慢增加,战斗带来的压力也跟着变大,越到后面打起来就越吃力。
耐玩度
这是一个纯验证玩法的初期版本,没有任何数值养成或周边功能。一局时长约三分钟,且难度会随时间逐渐提升,非常适合利用碎片时间游玩。不过要注意,一次通关的难度不小,很可能会让人忍不住多玩几局。
画面音乐:
2D游戏采用2D像素风格美术设计,隐约透着赛博朋克标志性的霓虹质感。界面与UI元素极为简约,几乎可以忽略不计。纯2D的战斗呈现效果十分出色:射击时会有弹壳飞溅,敌人的尸体也不会消失,战斗结束后满屏都是战斗留下的碎屑,这种视觉体验让人感觉相当解压。
战斗空间的规模不算太大,角色的移动速度相当快,几乎和子弹速度持平,这种设定很好地凸显出高科技战斗所特有的节奏感。
建议:
1-核心战斗方面表现不错,速度感很出色,这一点值得保持。不过其他内容还需要逐步迭代完善。三分钟上手的难度稍高,或许可以将其设定为一种挑战模式。
2-世界观的设定稍显牵强,当下科技发展日新月异,千年之后的景象实在难以估量,说不定连人类的意识都能实现存储。如果感兴趣的话,不妨去了解一下海外的机器人技术,以此作为科技想象的依据,进一步完善设定的细节。
3-取消血条设定后,若不想保留血条,就需借助其他表现方式来替代,例如屏幕逐渐变暗、角色做出受伤动作、身体呈现损伤变化等。





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