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《流浪日记2:大山深处》是一款文字类角色扮演游戏,拥有完善的成长系统和随机事件机制。在野外探索时,你可能会遇到各种奇遇——有时能收获丰厚奖励,有时也可能遭遇损失。此外,你还可以利用收集到的资源制作装备、恢复状态或提升属性,也能在城镇摆摊赚取资金。感兴趣的朋友,快来体验吧!
1、在本站打开《流浪日记2:大山深处》,点击“新开”按钮,开始游戏。
2、进入游戏前还会让玩家选择初始天赋。
3、活动开启的第一天,我们计划先前往山谷进行探索。在探索过程中,可能会遇到各种各样的状况,比如采集所需的材料、触发突发的遭遇战,或是碰到一些随机发生的事件等等。
4、当精力耗尽后,你可以点击“回家休整”按钮来恢复;而在制造界面中,你能够消耗相应的材料来制作所需的装备或道具。
5、在背包里能查看自己已有的材料,点击休息按钮就能查看日记,同时恢复精力开启新的一天。
这一代的升级材料做了简化,基本一种材料对应升级一样东西,所以不用像第一代那样特意留存部分材料。另外县城商店里的皮甲会持续降价,建议等它降到16再入手,之后商店就不会再刷新出皮甲了。等到日记进度到十几的时候,就可以去挑战大蛇了,它的强度不算高,分两次打也完全没问题。
遇到小胖子后,记得每天尽快把友谊值刷到40点,这样就能解锁急救技能了——不然小胖事件里的第二个BOSS会很难打,四少要重复打四次呢。另外得提前准备二十几个伤药,要是打不过,小胖就会和主角分道扬镳了。刚开始那个摆地摊的纹身男可以打,不会影响后续剧情,就是打起来有点费劲,得看运气。小胖的好感度可以通过去大妈那里签到领食物提升,偶尔还会送点东西。还有,第一天到第七天每天能拿到的钱分别是3、6、9、12、15、18、21元,也可以靠捡废品赚钱,建议多攒点再去卖,抽奖抽到的钱会多一些(这是我个人的感觉)。
还有就是女王锋精英怪前几天就能打,刺猬王的话个人建议等淬毒12级或16级时看运气尝试,不过伤药得多带一些。最后我想说的是,后面山谷里那个纹身男属性实在太高,目前天数这么少基本打不过,要是能把他削成零防御,或许还能硬扛一下。
二十几天后,三中那边会有个老师找你帮忙卖书。卖完把钱给他,就能增加20点精力上限;要是打他的话,就什么都得不到了。(如果他收钱时你没钱,可以选择逃跑。等赚够30元再回去就行,毕竟他伤害很低,逃跑会很容易。)2. 秒跑这个天赋挺实用的,因为它不仅能提升60%的逃跑成功率,而且成功跑掉后还有80%的概率返还10点精力。
这一代的可控性有所下降,简单来说,运气成分变得更重要了。
关于训练,因为一级之前都是免费的,所以我不建议一开始就升到一级,第二天或者第三天再升级,在前期会比较合适。
晓月的三个技能中,装饰技能可以这样提升:在去县城后的那一天给她买糖,接着制作一件劣质或普通的木器,这样就能把装饰技能刷到两级。
第二个技能可以攒到二十天左右一次性用掉,之后去打挑战,大概率会触发三倍掉落,能获得非常高的收益。
第三个技能攒五十收一波最好。
大蛇还是早点打比较好,毕竟有十点精力呢,玩过第一部的都清楚,精力才是关键所在。
松鼠的属性为:攻击20、血量50、防御0;土公蛇的属性是:攻击附带10点毒性伤害、血量120、防御5。
洞里生物的血量大概是七百二,毒攻初始为10点,之后每一轮会增加4点,防御似乎是20。
装备匕首的属性是20点攻皮甲是10防。
1、极简文字交互体验
采用纯文字的呈现形式,界面设计简洁清爽。战斗系统仅需简洁指令就能完成操作,整体难度设置较为亲民,适合各类玩家轻松上手。
2、多元玩法自主选择
我们提供策略性的手动操作与自动挂机两种战斗模式。玩家既能潜心钻研技能组合与战斗策略,也能开启自动模式来推进游戏进程,从而专注于体验剧情的发展。
3、承前启后剧情延续
承接前作的故事走向,沿用原班主角班底。在维持角色设定一致性的前提下,开启全新的冒险征程,让老玩家收获既熟悉又新颖的叙事感受。
1、多元化养成体系
游戏打造了多样的收集与成长体系,包含技能树进阶、药剂和食物调配、武器合成打造、装备强化等多个方面。玩家能够借助不同途径增强角色能力,塑造专属的战斗方式。
2、沉浸式冒险体验
剧情的设计里藏着不少出其不意的转折,玩家会遇到外形怪异的怪物,还有机制别具一格的首领对决。不断去强化角色的各项属性、升级技能搭配,就能一步步闯过重重难关,让故事继续往前推进。
3、动态冒险旅程
突破传统剧情的束缚,把轻松流畅的战斗节奏和丰富的角色养成体系巧妙融合。游戏过程里遍布随机性与惊喜感,每一次抉择都或许会触发全新的剧情发展和独特遭遇。




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