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月圆之夜是一款类似Roguelike的卡牌构筑游戏,冒险过程宛如探索一则暗黑童话。游戏的美术、音效、配音与玩法,共同营造出沉浸式的体验。这里没有强制的新手引导,无需联网,也不存在抽奖和十连抽机制。剧情在卡牌对战中逐步展开,每个NPC与BOSS都被赋予独特的使命与气质,不同的选择将导向各异的结局。
《月圆之夜》这款独立策略卡牌战斗单机游戏,其特色在于随机事件的探索与冒险。
游戏围绕小红帽寻找亲人的旅途展开,讲述了途中发生的一连串冒险。小红帽自幼与外婆相依为命,然而某天外婆却神秘失踪了。警卫队的调查结果表明,所有线索最终都指向黑森林。为了找到唯一的亲人,小红帽独自踏上前往黑森林的路,而这天恰逢月圆之夜,她即将遭遇守护森林的精灵、残暴的狼人、隐居的女巫,以及逐渐揭开的真相。
雪怪打法技巧
1.要特别注意卡牌搭配与出牌方式。
2.不要有一张攻击就用一张。
3.等一些加伤害和一些刷牌卡到手上。
4.我们手上的牌不要打光,要留四张牌
5.加抽卡的潘多拉魔盒会加到五张。
6.副作用就用忘忧酒馆或者魔女奖励的纯洁就好。
7.这是最实用的潘多拉魔盒之一,另外那个能吸血的也挺不错的。
8.等下回合抽卡后进行一套爆发,当然回血的卡。
9.防御卡能够使用。如此一来,只要运气不算太差,不会一直抽不到好卡。
10.这个不太可能,或者完全不会选择卡牌组合。
一、修女选卡思路详解
1、修女:先提修女,一来是遵循职业介绍的顺序,二来这个角色相对容易上手,不过我个人感觉用她通关其实并不简单。
2、修女旅途技能为回复所有生命值。
3、技能1:惩戒:恢复本次造成伤害50%的生命值,效果持续2回合。
4、技能2:祈祷:速度:额外进行一回合。
5、修女之所以容易上手,正是因为这个旅途技能,而且修女也很容易抽到回血牌,她的1技能同样具备回血效果。刚开始玩这款游戏时可能会觉得有难度,但只要有生命回复能力,体验就会好一些。
6、不过这个职业好像不太容易拿到均伤高的伤害牌,祈祷牌的伤害确实偏低了些。我自己玩的时候没琢磨出什么特别稳定的套路,就只能分享下自己的过关卡组啦,要是有大佬愿意指点些更稳的思路,那可真是太感谢了!

7、优先级排序:最优先>推荐>视情况而定>可以考虑>不推荐
8、过牌核心:魔术怀表(建议复制)、恶魔天秤(建议复制)、专注、抉择(建议复制)+预备路线
9、苟活关键:神圣庇护(最优先)
10、带了这么多过牌还选神圣庇护实在太赌运气了,输出也偏低,核心伤害还是靠穿刺,但这套卡组本身就很自闭。所以我选了女巫来打,要是换成狼人估计就打不过了。一路遇到好多祈祷牌,用着感觉特别不顺手,体验很差。
二、游侠选卡思路详解
1、游侠:你有没有遇见过猎人?游侠的战斗方式和猎人出牌的感觉特别像!我个人觉得这是个比较中规中矩的职业。
2、旅途技能开宝箱。
3、技能1:下一回合到来前不受伤害。
4、技能2:获得2点行动力,在本回合中,每打出1张行动牌,即可回复3点生命值。
5、旅途技能还算实用,能免费获取不少卡牌,若不是优质卡牌,直接放弃即可。而战斗技能则极为实用,往往能在关键时刻起到续命的作用。
6、游侠这个职业在旅途中很容易获取行动牌,而行动牌里包含不少抽卡、伤害类效果,还常和行动力加成绑定,这相当于能直接增加手牌数量。所以游侠的玩法大多都和行动牌紧密相关。
7、第一次玩游侠这个职业,命运安排我对战女巫,可惜当时没截好图。关键卡牌的说明我放在下面了。
8、优先级排序:最优先>推荐>视情况而定>可以>不推荐。
9、核心、附带过牌与行动力效果的卡牌:疾跑(复制优先级最高)、兴奋(建议复制)、致命伤(建议复制)、残影(不建议复制)。
10、过牌卡:专注。
11、伤害关键:力量祝福、筹谋+背刺
12、功能卡:模仿(推荐复制)
13、mvp装备:速度之靴
14、经44楼朋友指出“残影”无法叠加,因此将其优先级下调为“不推荐”。
15、游侠在旅途中很容易获取行动牌,所以对行动力的需求也很高。要是觉得自己的行动力不足,那升级时优先提升行动力准没错,优先级拉满。如果有能帮助过牌的装备,就可以考虑选择装备槽,接下来再选那些把抽牌和行动力绑定在一起的卡牌。第三章遇到仙女祝福时,通常情况下选伤害+1就可以,另外两个选项根据实际情况来决定是否选择。
16、游侠的伤害在多数情况下属于物理伤害,在没有增伤效果时,其伤害表现会比较低;同时,由于50%物抗的伤害计算方式是向下取整,所以在面对这类拥有50%物抗的敌人时,游侠有可能会被阻挡住。
17、分享几个实用的combo:多行动卡后接筹谋+背刺、疾跑+模仿、残影+模仿、兴奋+模仿。此外,当牌库被抽干、手牌攒满时,还可以试试用筹谋/弱点侦查搭配沉痛打击,后期能打出上百甚至更高的伤害,比如这里一刀316点伤害就直接终结了狼人。

18、另外还有一套通用的行动牌过牌组合技,即抉择搭配预备路线、遗失搭配两张预备路线。
泉水之灵BOSS打法
特性
生长-每回合回复2生命
专属卡牌:猛击--行动卡,5物理伤害。
逃跑--行动卡,无敌一回合该卡移除战斗。
打法思路
中后期boss如果你第一章碰见了说明你运气好。
游戏进入中后期阶段后,祷告卡开始出现,而神圣攻击卡的数量也调整为3张,每张的属性变为6点攻击力与6点生命值。
如果爆发打不死就只能互相耗了比如叠毒。
怒熊BOSS打法
特性
火源-火焰伤害降低一半。。
炙热-每打出一张牌对方受到一点火焰伤。
专属卡牌:烧伤--可以看做火版的毒伤
装备:熊甲/一回合后,回合开始时对敌方造成3点伤害,并且每回合可防御3点伤害。
打法思路
高等级的熊会给自己上2个熊甲这里要注意。
炙热克速度游侠,火源克火法。
总的来说是物理系火系限制系boss。
因为炙热存在,出牌就不能无脑的出牌。
得先把输出最高的放前面优先解决掉,不然我们自己就要遭殃了。
首先,这是个挺耐玩的游戏,玩了很久。
新版本的体验确实不太理想,最关键的问题在于,它提升难度的方式并非通过增加怪物的种类与强度、考验玩家的策略计算能力来实现,而是以牺牲玩家的游戏体验为代价,甚至带有故意刁难玩家的倾向。
第一,对祝福的依赖程度过高,就像机械师能否获得火力焊接与零件交易这两个祝福,会让游戏体验产生天壤之别。
第二,系统匹配的卡牌总不太理想,商店里找不到想要的牌,升级时还老是随机删掉有用的卡;想要装备栏的时候,系统总给行动力,而需要行动力时,又总抽到增加生命值的选项。
第三点,部分怪物的强度调整得有些过头了,像船长就是典型例子。更让人难以接受的是,为了针对护甲机制,游戏里加入了大量削减生命上限和带有穿刺伤害的卡牌,导致战斗体验彻底沦为运气比拼——只要遇到某个怪物时牌序不佳,就只能选择重开,毕竟梦魇难度下的牌序是固定不变的。
第四点是自由度过低,酒馆删除卡牌的成本太高。机械师因为有零件交易的机制,商店里的核心卡牌价格昂贵,但要是没拿到这个祝福怎么办呢?经常会遇到要么缺装备栏,要么缺行动力的情况,甚至打完第三章都没等来核心卡牌。而且能明显感觉到这是故意设置的障碍,并非单纯的概率问题。
我个人觉得,这款游戏得提升自由度,像允许玩家自由打造装备,其他职业能购买行动力和装备槽,同时降低删卡难度,让卡组更快构建完成。游戏难度的体现应该依靠怪物的多样性,通过增加相互克制的机制来形成互动,而非单纯用破坏卡组、塞垃圾牌的方式来实现。
v1.6.21版本
【联机模式】
1. 平衡性调整
随从调整
- 【冥思者】2 3 → 4 6
- 【杀意共鸣者】5 5 → 3 3
- 【戏法师】1 5 成长:获得本回合使用过的咒术牌星级总和的属性值 → 3 7 成长:本回合每使用过1张咒术牌,获得+2+2
- 删除随从【赐福者】
- 可在收藏系统中回收对应棋子皮肤,获得皮肤碎片
英雄调整
- 【齿轮绅士】开局金币 0 → 2
装备牌调整
- 【噬魂镰】4星 攻击时触发自身击杀效果,击杀后永久获得+2+2 → 6星 攻击时触发自身击杀效果,击杀后永久获得+4+4
- 【鬼摇铃】获得+7+7,该随从的击杀效果触发时会额外生效1次。星级从6星调整为5星
黑市商贩的地摊
活动规则优化
5月29日起,除匹配模式外,在聚会内战中成功达成荣耀标签【能贪是福】或【史前巨兽】,后续游戏过程里也将有机会遇到黑市商贩。有关黑市地摊的具体信息,可前往公告活动页查看说明。
活动界面优化
- 黑市地摊界面全新改版




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