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这款二次元游戏以独特的暗黑美学构建视觉风格,开启一段充满未知的奇幻旅程。玩家将在探索过程中接触种类繁多的辅助物品,借助这些道具的助力推进冒险进程。其核心玩法为2D即时制战斗模式,期待各位玩家前来感受这场别样的战斗体验。
这款二次元冒险游戏的战斗系统极具辨识度,角色塑造各有千秋,玩法设计也可圈可点。随着剧情推进,玩家将遭遇众多强力对手,唯有击败它们,才能解锁更高的荣誉与成就。游戏为玩家带来了独特的冒险体验,通过招募不同风格的女性角色组建队伍,每位角色都有其独特的战斗机制,针对不同类型的敌人选择适配的角色出战,能在属性与阵容搭配上形成压制,从而更高效地克敌制胜。

游戏采用2D实时战斗机制,助你在冒险过程中收获更丰富的乐趣。
本作支持最多15对15的公会对战,你可以和伙伴们在游戏里开启更多精彩的冒险。
通过体验不同角色的故事,你将能收获更多别具一格的冒险乐趣。
在工作坊里能获取树屋的钥匙,并且打造出完美的树屋后,还可以借助系统相机把它记录保存下来。
被束缚状态下的爱丽丝拥有500点生命值、100点物理攻击力、400点魔法攻击力、400点物理防御力以及100点魔法防御力。

CV:M?A?O
纵使世间遍布荆棘与阴霾,我也绝不轻易向命运低头。
[束缚]
增加限制,夺取自由。或指捆绑身体,无法动弹。
自我束缚的她,化身为无言之刃。
当行动的出发点源于内在的道德自觉时,它便不会被外在的规则框架所束缚,这种超越了既定善恶评判标准的状态,正是“无善无恶”这一概念所指向的境界。
角色设定:

代表正义一方的白雪公主拥有500点生命值、100点物理攻击力、400点魔法攻击力、400点物理防御力以及100点魔法防御力。

CV:上田丽奈
\\\'人如其名,我不许身沾任何污点。
此生只如天降白雪般一尘不染。\\\'
[正义]
符合公序良俗的准则与正直的品行是应当恪守的准则,一旦违背,必然会受到相应的约束与惩戒。
你所坚信的正义,于我便是恶。
即便初衷是匡扶正道,一旦陷入偏执而泯灭了慈悲之心,最终也会滑向被执念裹挟的邪途。
角色设定:

灰姑娘(卑劣):生命值500点,物理攻击力100点,魔法攻击力100点,物理防御力400点,魔法防御力400点

CV:喜多村英梨
生平里最让我反感的,大抵就是摆出一副“我,品行高洁如同美玉”模样的人了吧。
因为,越是那样的人内心越是盘根错节,让人摸不透他的真实想法。
[卑劣]
行为举止卑鄙无耻。
识卑劣之赞词者,知生命之重。
脑补着周围的虚伪卑劣,不由得付之一笑。
角色设定:

小红帽(暴力型):生命值700点/物理攻击力450点/魔法攻击力100点/物理防御力150点/魔法防御力100点

CV:今村彩夏
\\\'我的红头巾很美对吧?
我最欣赏它的一点,是即便被飞溅的血迹沾染,也依旧能保持低调,不会引起任何人的注意。
[暴力]
对他人身体及所有物进行物理破坏。野蛮粗暴之力。
刚才不过是陪着你随意玩闹了一小会儿,说我行为粗暴之类的指责实在是太离谱了。
暴力面前无理智。
角色设定:

虚妄之躯的汉森葛莉特,拥有500点生命值,物理攻击力与魔法攻击力均为100点,物理防御和魔法防御则各为400点。

CV:内田真礼
\\\'作者什么的随他去吧。
只要能跟哥哥在一起的话…….
但,我又为何如此想要复活作者呢?\\\'
[虚妄]
名词:虚伪,或指不真实。说谎。谎言。
他在说谎,他一定是被虚妄迷了心智。
人类作茧自缚,身陷虚妄而不自知。
角色设定:

沉睡的公主拥有500点生命值,物理攻击力为400,魔法攻击力是100,物理防御力为100,魔法防御力则达到400。

CV:本渡枫
\\\'沉睡使我幸福。
所以,被唤醒的时候会有起床气哦
王子什么的,简直就是不解风情的人种。\\\'
[睡眠]
周期反复的丧失意识的生理状态。睡觉。
沉睡,是在疯狂的世界里实现梦想的唯一方法。
睡眠,用于对抗逼迫的窘境,沉静自己的内心。
角色设定:

皮诺曹(依存): 500HP/400物攻/400魔攻/100物防/100魔防

CV:三瓶由布子
\\\'讲道理,我的权杖性格残虐差劲…….
但又十分可靠,因此寸步不离。
话说回来,这权杖是从什么时候起开始跟着我的呢?
[依存]
相互依赖的关系。同时,无法从中抽离。
有能依存的伙伴真好。孤家寡人的话,谁也依赖不能。
那些力量微薄的个体,只会在时光中愈发无力、愈发渺小,不如让我来做你们可以信赖的支撑吧。
角色设定:

辉夜姬(被虐状态):生命值700点、物理攻击力100点、魔法攻击力450点、物理防御力100点、魔法防御力150点

CV:伊藤静
\\\'我喜欢厉害的人。
喜欢能将我虐的体无完肤的人。
所以,我对弱小的人不感兴趣。\\\'
[被虐]
被他人虐待,欺负。
清晨,是拥有被虐性变态趣味的女人将我唤醒。
人民,不该是被虐患者。
角色设定:

人鱼姬(悲哀): 未开放

CV: 能登麻美子
[悲哀]
角色设定:
u200b不要盲目行动,准备阶段有几秒钟的思考时间;
以下关卡的难度会逐步提升,加入后会有更多机构阻碍你的前进。
慢节奏的游戏模式很让人上瘾,打发时间也挺不错的。
这些游戏看起来难度似乎不大,可实际操作起来却并不容易。
只有当每个人都深入探究并提升自身实力后,才能毫无束缚地去迎接挑战。
剧情任务的内容十分丰富,完成后即可获得奖励,所有玩家的待遇都是相同的。
为自己的树屋寻觅各式各样的原材料,一点点搭建起属于自己的房屋。
在车间里设有工作坊,通过加工原材料来制造新部件,制造的部件数量越多,能释放出来的零件也就越多。
通过所有关卡后,还能解锁一项额外的建筑功能,这项功能既神秘又炫酷。
穿越森林的途中,还会经过山脉、海滩与草地,沿途能看到不少带有数字标识的小径。
借助特定设备,孩子们能清晰知晓自己在公园内的实时方位,一旦快要走到公园边缘,系统就会自动发出提醒。




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