《火种协定》是一款以科幻为题材的roguelike卡牌战旗游戏。它具备极为出色的渲染效果,能给予玩家强烈的代入感。在游戏里,玩家能够在广袤的地图上尽情自由探索,与形形色色的敌人展开战斗。感兴趣的朋友,别犹豫,赶快行动起来吧!
1、牌库构筑玩法
持续从公共牌库选取卡牌来构建并强化个人牌库,此过程更注重随机性以及对卡牌的抉择。
2、策略战棋要素
在回合制策略战棋游戏中,请认真思考你的走位与行动。
3、随机趣味常伴
——随机生成的地图、触发的事件以及获取的奖励,让每一次探索都满是新鲜感。
4、英雄角色养成
——独具职业特色的天赋系统,众多丰富的英雄角色静候你的招募。
5、多人竞技模式
于硝烟弥漫、局势混乱的战场上展开激烈角逐,奋力夺取火种继承者这一荣耀。
1、装备
玩丹尼尔这个角色,其装备词条务必得有回合开始生成元件,要是没有的话,就不太建议去玩。要是你的装备词条里还有打出消耗牌抽一张牌这个属性,那你就能深切体会到什么叫有手就行。
不建议丹尼尔的装备词条带有额外起始手牌的词条,不然一旦爆牌,体验会非常糟糕。
2、入场卡组
原本我是不配备强磁吸附功能的,然而丹尼尔这个角色在战斗中会疯狂跑动,导致污染值增长速度过快,带上强磁吸附后,整个过程就顺畅多了。
元件礼包里,突变节能是关键,强磁突变属于固有特性,另外两个就没太大所谓,就算是白板状态也完全能玩。
3、遗物
对丹尼尔而言,只要拥有这两个,便如同拥有了全世界。至于其余的强化元件,一旦看见就优先获取。
4、卡牌选择
元件礼包包含镶嵌节能、耗能抽牌以及屏障这几种元件。遇到元件冲击就拿,要是没有上述两种元件,就拿消耗牌,最后再考虑拿多段伤害牌。武器方面,可以选择一把义肢机关炮。至于其余卡片的镶嵌,节能、巧手、屏障这几种,有的话就镶嵌,没有也不用勉强。
v1.2.50版本
亲爱的各位玩家朋友们,大家好:
自二测——“星火重燃”测试圆满落幕之后,我们始终紧紧围绕玩家朋友们给出的宝贵反馈,对《火种协定》展开了全方位且深入的优化与调整。尤其着重针对二测期间玩家反响极为强烈的地图难度设置以及种族英雄间的平衡性问题,进行了细致入微的修正与改进。在此期间,我们于7月31日开启了小规模的“先行服”测试,持续不断地收集并处理来自玩家的各类BUG报告与优化建议。通过每周的迭代更新,我们与“先行服”的玩家密切协作,一同打造出既充满挑战性又能确保公平性的游戏体验。
诚挚感谢每一位玩家在这段时间里所给予的支持、耐心以及珍贵的反馈建议!




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