
地牢小队,曾用名Dungeon Squad,作为地牢制作者的续作,玩家此次不再通过布置陷阱来守卫地牢,而是安排不同的魔王亲自镇守。游戏中提供了多种魔王角色供玩家挑选,每个角色都具备独特的能力供玩家运用,丰富多样的流派将为玩家带来全新的体验,玩家需要持续击败更多勇者以守护自己的地牢。
美杜莎这个角色挺矛盾的——每个技能都能用,可又都不算特别突出;每个技能流派都能玩,但前期往往得憋屈发育,后期要是运气差些,圣物和技能特性不给力,强度也就平平。走AD输出路线的话,个人特性我一般选234,大师技点巨箭,这样前中期能有不错的输出能力。走AP路线的话,因为她的平A带有猛毒标签,要是点了艾玛,猛毒这种持续伤害标签也能吃到艾玛弹仓的增伤,那伤害可就相当爆炸了。
2、玩ad流的美杜莎前期会比较难熬,但后期强度相当不错。推荐本体技能点触手、波浪、大眼;被动优先点触手根源、石像狩猎,剩下的诅咒之眼和神圣存在选一个就行。由于这套基本以纯物理伤害为主,阵型建议用巨石阵,开局拿触手圣物能减轻前期压力,也可以选光暗(平a大师点黑色触手)来提升后期上限。装备方面先拿大剑,后面补两件剑书和暴击剑;身体部分选攻击力通用的就行,比如五村的剑士、珍妮、沙漠流浪、沙漠刺客、巡逻队长、刺客、恩基都这些都可以用。神器带两个专属,或者钩子、火皮、锤子这类通用的也没问题。
3、走ad路线时,队友推荐火狗:平A无特殊要求,狗叫技能选两个大师均可,选奶更稳;火花洗礼点魅惑,被动狗爪点额外附魔,火山之心点复活,群体狩猎点层数。丰饶使徒:平A随意,球技能随意,第三个技能点盾补充生存能力,雾技能选减抗或奶均可;被动平A被动点物抗,走元素路线就点额外上饥饿;球被动点物伤,走元素路线就选酸暗增加,点雾;被动选异常或周期均可,点盾的第一个特性选加盾或概率无敌均可。欢欣使徒:平A随意,共鸣技能随意,大师点欢欣,色欲之息随意;被动初始被动点65%行动速度,共鸣被动选加物伤的两个均可,走元素路线就选物转雷;欢乐之主选两个辅助技能二选一。最后一个队友,可选羊带镰刀,技能点驱逐加双维减抗;也可选三头,技能点冲击波和爆破弹上魅惑和推人,被动典狱长点复活、狗盾点无敌、爆破狂点减cd;还可选奇美拉,技能点电剑和暗斧上快乐和奶。
4、玩AP流派的话,常规AP路线可以选猛毒雾搭配石化诅咒,或者猛毒雾搭配触手。如果选诅咒被动,那就搭配石像狩猎、堕落之血(60%猛毒伤害和毒爆效果都适用)和诅咒之眼,触手根源可以二选一;要是选触手被动,就带触手根源(点出弹射效果)、诅咒之眼和堕落之血。身体部分推荐五村小法师、舞姬、上阶元素法师、恩利尔。装备方面,大戒指、引力心是基础,剑书、暴击剑、骷髅戒指三选一即可。神器可选公转体、锤子、火皮,那些加范围的杂项也都能用。两种搭配都建议伶俐开局,带石化诅咒的话也能选专属圣物开局,带触手波浪则可以用猛毒雾专属开局。
1、打伤害的核心技能是暗斧大师技的火爆炸,范围堆叠起来清杂效率特别高,由于群友提到的是低练度情况,所以配队思路里不用考虑小巴。因为主要靠弹仓输出,开局圣物优先选烟花,建议开局多刷新几次,等开局俘虏并学会暗斧后再刷新圣物烟花,如果没刷出暗斧头就重新开始。有了烟花,光暗开前期的压力会小很多,开局队友选前期特别强势的大菠萝就行。
2、奇美拉平a特性建议选2、3、4,5号特性因为有烟花的存在,点额外投掷物会有点浪费,不过其实平a特性怎么点都影响不大。光暗特性就选2、3、5,大师技可以随意选,推荐点物理,多一个物理标签方便工具人叠大剑效果。装备推荐带重力心,剩下两个位置从蓝水晶、剑书、暴击剑里选两个就行,如果选了光暗暴击剑那这个是必带的;要是练度高一些,带了小巴的话可以换成紫戒指,带了丰饶的话就可以换成大剑。
3、魔神的选择方面,输出型魔神艾玛选弹仓;生存型魔神丽贝卡选复活相关的(包括复活获得不死状态和开局自带不死效果);莉莉丝若选了非弹仓,要是能成功点出高潮免疫,就换成暗非弹仓来白嫖威力。如果选了光暗组合,那莉莉丝是必点的,同时要选非弹仓来获取高潮免疫,还要选主动类以及强化爆伤的一系列祝福。
4、队友选大菠萝的话,平a特性没什么讲究,大师点魅惑,这样能拿到酸标签和上魅惑效果。三头的平a随意,爆破弹和炮击也没特别要求,只要能开出爆破狂就行,建议选冲击波用来推人。火狗的平a随意,带火花洗礼,特性和大师都没什么讲究。最后一个队友选丰饶、小巴或者美杜莎都行:丰饶就靠点球叠大剑,小巴就用镰刀叠双维。队友装备用通用辅助装就行,注意把水晶剑给大菠萝,还可以养个工具包,队友身体里塞个火法当奶妈,其他辅助身体随意搭配。
1、游戏提供了多样的角色供玩家挑选体验,丰富的能力效果可供玩家自由组合,助力闯关挑战。
随机触发的强化效果能带来多样化的体验,灵活运用更多策略计谋将为你呈现最具趣味性的游玩过程。
3、多样的关卡等待你选择挑战,精美的画面效果能为你带来超解压的闯关体验。
游戏内角色数量众多,可自由组合的技能系统也颇为丰富。和《地牢制造者》相比,《地牢小队》缺少剧情模式,事件类型大幅缩减,玩家能做的选择也相对有限。不过它在角色立绘与建模上比前作精致许多,战斗表现同样出色,能让你感受到别具一格的闯关体验。
v1.08.13
斯泰诺大加强,奇美拉小加强
小部分圣物增强
增加可获得经验、资源上限
v1.08.12
问题修复
强化传说装备时因出现错误而无法强化的问题已得到修复。
图鉴及部分画面中负数无法正常显示的问题已修复。




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